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unity 3D 2018 ---初識(shí)腳本

提問(wèn)人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-18
【腳本】:自定義的腳本組件會(huì)和Unity引擎進(jìn)行密切地交互,Unity規(guī)定腳本中必須包含一個(gè)類(lèi),且 該類(lèi)繼承了Unity內(nèi)置的MonoBehavioui類(lèi)。只有符合這個(gè)規(guī)范的腳本才會(huì)被看作是一個(gè)組件,且可以被掛載到游戲物體上。當(dāng)你掛載腳本到物體上時(shí),實(shí)際上是創(chuàng)建了該腳本類(lèi)的實(shí)例。此外,前面說(shuō)過(guò),腳本文件的名稱(chēng)也必須和類(lèi)的名稱(chēng)一致。

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