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unity 3D 2018 場(chǎng)景的概念是什么?

提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-16
【場(chǎng)景】包含了游戲環(huán)境、角色和UI元素。可以將每個(gè)場(chǎng)景看作一個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡。在每個(gè)場(chǎng)景中,都可以放置環(huán)境、障礙物和裝飾(比如花、草、樹木),在設(shè)計(jì)游戲時(shí),可以將游戲劃分為多個(gè)場(chǎng)景來分別實(shí)現(xiàn)。

下圖是一個(gè)新建的空白場(chǎng)景,默認(rèn)帶有一個(gè)主攝像機(jī)(Main Camera)和一個(gè)方向光源 (Directional Light)。

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