位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 影視動(dòng)畫(huà)軟件 > After Effects > 問(wèn)題詳情

2018 After Effects CC 粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)—圖層映射

提問(wèn)人:劉旭39發(fā)布時(shí)間:2021-03-09

2018 After Effects CC 粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)—圖層映射

【圖層映射】Layer Map:該屬性是 將由【發(fā)射】Cannon、【網(wǎng)格】Gird和【圖層/ 粒子爆炸】Layer / Particle Exploder所產(chǎn)生的粒子用我們最終所要展現(xiàn)的圖像、文字或視頻來(lái) 替換。比如我們需要一個(gè)萬(wàn)馬奔騰的場(chǎng)景,但 去拍攝1萬(wàn)匹馬或繪制_群馬在奔跑,無(wú)論是時(shí) 間還是成本都不允許我們這么做。這時(shí)我們只需要匹或幾匹馬奔跑的素材,然后用粒子模擬 出馬群奔跑時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式,最后用原素材替換 每個(gè)粒子就完成了最終效果。我們還可以通過(guò) 設(shè)置每個(gè)粒子所代表的視頻的播放時(shí)間差,來(lái) 規(guī)定每個(gè)替換后的視頻的播放畫(huà)面和速度,使 整體效果更加自然,如圖所示。

image.png

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部