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怎樣用photoshop做冰塊和冰效果

提問人:蔡愛秀發(fā)布時間:2020-09-22

冰塊生成方法。我們遵循這樣的一種思路:形狀—〉紋理基礎(chǔ)—〉紋理生成—〉與環(huán)境混合—〉顏色調(diào)整

實例步驟:

1、打開一張水杯源圖。普通的水杯,里面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。準(zhǔn)備好為它加上冰塊并且打上有情調(diào)的燈光吧。

2、新建一個圖層,注意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,F(xiàn)ilter濾鏡—〉Render渲染—〉3D Transform三維變換。

3、這時會出現(xiàn)3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出一個正方體。我們要制作的是一個正方體狀的冰塊

4、有人會問,透明的圖層做3D變換怎么能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉(zhuǎn)動這個虛擬的正方體。轉(zhuǎn)過180度,如下圖,您會發(fā)現(xiàn)這個正方體的另外三面是“實”的:

5、細心調(diào)整正方體位置,畫面中出現(xiàn)了一個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎(chǔ)外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有一個比較麻煩的方法,就是手工繪制

6、確定以后,畫布上出現(xiàn)了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這里要注意的是,這些明暗變化對我們來說,是一點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術(shù)棒工具,選擇其中一個亮面

7、得到選擇區(qū)域后,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出一個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中一面的明暗關(guān)系。要繼續(xù)必須選擇其他面。選擇反選。

8、選擇W,魔術(shù)棒工具,同時按下ALT+SHIFT,切換為“選區(qū)交集”狀態(tài),點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色一角與上一亮面的黑色相鄰。

9、對剩下的一個面也如法炮制,用漸變工具拉出一個黑上白下的漸變區(qū)域。

10、冰塊的形狀總不能這么正規(guī)的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重復(fù)的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似于以前出現(xiàn)過的一個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。

11、使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當(dāng)?shù)墓P刷大小,將內(nèi)部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。

12、確定之后,畫面上的方塊已經(jīng)變得不在規(guī)矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。為了做到這一點,我們復(fù)制一層冰塊原型,并按CTRL+鼠標(biāo)點擊該層載入圖層選區(qū)。

13、選擇Filter濾鏡—〉Blur模煳—〉Guassian Blur高斯模煳濾鏡

14、確定后按CTRL+E合并原型。

15、按B選擇毛筆工具,并點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當(dāng)大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調(diào)整到大概50%左右。

16、讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕跡將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,并且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模煳工具來讓它們?nèi)诤系母槙承>瓦@樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,并且初步定制了冰塊的紋理基礎(chǔ)。

17、我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區(qū),限制濾鏡應(yīng)用范圍(這點很重要,您可以試試不載入選區(qū)的情況看看會發(fā)生什么?),打開珞黃濾鏡對話框,設(shè)置參數(shù)。

18、確定應(yīng)用濾鏡,畫面中出現(xiàn)了冰塊獨特的反射紋理。最為關(guān)鍵的一步就是這里了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎(chǔ)紋理,生成冰塊的反射圖案。

19、如果覺得冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify修改—〉Smooth平滑,讓圖層選區(qū)變得平滑。參數(shù)大概在5px左右。

20、選區(qū)圓滑后,反選,然后按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。

21、這個時候冰塊的紋理已經(jīng)出來了,我們復(fù)制一個冰塊原型層,然后將原層隱藏作為備份。選擇復(fù)制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調(diào)整這個冰塊胚子的大小

22、冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有一個非常重要的特性就是“透明”。產(chǎn)生透明有很多種方法,比如“透明物體去底”。但是這里我們不需要這么麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。

23、冰塊的紋理與光線大概做好了,但是現(xiàn)在看來,怎么樣也不像浸在杯中的水里。要想真實地模擬出實物,我們必須考慮好虛擬物體與周圍環(huán)境發(fā)生的關(guān)系,然后再按照一定的辦法去調(diào)整它。首先,冰塊浸入水中,被水遮蓋會產(chǎn)生與露出水面部分不同的光影效果。這樣,我們需要一個蒙板?,F(xiàn)在我們先來考慮水與杯壁銜接的部分。用Pen鋼筆工具,小心地勾出水與杯交界的部分,其范圍應(yīng)能覆蓋住整個冰塊下部

24、按下CTRL+ENTER,將鋼筆路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)?;氐皆磮D層,按下CTRL+J,將當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容復(fù)制為一個新層,并調(diào)整圖層順序,讓它覆蓋在冰塊的上面。

25、冰塊放在水里面的效果初步出來了。冰塊貼在杯壁的時候,會讓水與杯的黑色交界線略有上升,這也是23步中為什么我們選擇水的時候要將黑線包括進來的目的。我們要對這個黑色交界線進行調(diào)整,讓它在冰塊接觸杯壁那里做一個小小的向上彎曲。大概您已經(jīng)想到,我們需要的工具是什么了,沒錯,正是強大的液態(tài)工具,Liquify。打開液化工具對話框,用Wrap tool包裹工具將黑色的交界線部分向上彎曲

26、確定之后回到圖層面板。浸在水里的冰塊不會一點都看不到吧,所以我們要對那塊復(fù)制出來的水做調(diào)整。添加蒙板是一個好方法,不會破壞原層,錯了可以重來。

27、按B選擇筆刷工具,點擊Option Bar屬性欄中的Brush筆刷選項,選擇適當(dāng)?shù)漠嫻P大小與不透明度。

28、點擊圖層的蒙板縮略圖,確定蒙板被選中。用筆刷以黑色涂抹:

29、涂抹后涂抹技巧是,注意黑色交界線部分不要涂(這部分在畫面上需要清晰,不要透明),而其它部位就相應(yīng)的多涂幾下,務(wù)必使得畫布上的效果自然。您看到的效果和下面的差不多就好了。

30、冰與杯壁的交界線做好了,但在杯中內(nèi)部水覆蓋冰的部分還沒有做出來。用鋼筆小心勾選出內(nèi)部覆蓋著冰塊的水

31、和做杯壁覆蓋部分一樣,回到底層源圖,按下CTRL+ENTER,轉(zhuǎn)換路徑為選區(qū),然后按CTRL+J,將底層的水復(fù)制出來。并調(diào)整該層的位置,讓它覆蓋在冰塊上方。

32、類似水和杯的黑色交線,我們需要一條水和冰塊之間的交線。切換到Paths路徑面板,點擊剛才畫出來的Work Path工作路徑,進入路徑編輯狀態(tài)。

33、按A選擇點編輯工具,點擊一下路徑,會出現(xiàn)一些控制柄

34、然后我們只需要貼緊冰塊的一邊,選中不在這條邊上的點按DEL刪除

35、按B選擇Brush筆刷工具。在Option Bar屬性欄中打開Brush筆刷參數(shù)面板,選擇3px的筆刷。

36、回到Path面板,按下Stroke Path with Brush(用畫筆描邊路徑)按鈕。

37、注意邊界的顏色層次,是上下兩條黃色夾著黑褐色的樣子。很簡單,復(fù)制兩條路徑出來,將上下改成黃色,中間一條改成黑褐色。然后合并這三個圖層。

38、同樣要調(diào)整水邊界與杯壁相銜接的部分。添加蒙板然后加以修改是個好辦法。切換到新增加的蒙板,用筆刷細心調(diào)整。

39、注意內(nèi)部覆蓋著冰塊的水也是有一定透明度的。切換回剛才復(fù)制出來的內(nèi)部水層,在小鍵盤上連續(xù)按下8和5,就可以快速切換不透明度為85%(當(dāng)然了,您也可以在圖層面板直接輸入,一樣的)。

最后一步、調(diào)整光線,讓我們來調(diào)節(jié)一下畫面的氣氛。這么多圖層,如果合并了再調(diào)整,以后要修改細節(jié)就會很麻煩。調(diào)整圖層是一個非常好的工具。不僅能對下面所有圖層進行調(diào)整,又不會影響上方圖層,還自帶一個蒙板,如果相應(yīng)地對蒙板進行操作,還能控制調(diào)整范圍。點擊圖層面板下方的Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和調(diào)整圖層)按鈕,并選擇Curves曲線調(diào)整類型。

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