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Cubase SX 聲音彎曲

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-02-04

    聲音彎曲(Warp Sample)是Cubase SX 3最新的功能,它可以實時將節(jié)奏不穩(wěn)的音頻 素材處理成正確的節(jié)奏,而且保證音高不發(fā)生改變。

    單擊聲音彎曲工具(Warp Sample)按鈕,在波形開始位置按下鼠標,此時出現(xiàn)的紅色彎曲標尺會自動與波形開始位置準確地對齊,向右拖動鼠標,直到紅色的彎曲標尺與第二小節(jié)的位置自動對齊時松開鼠標。這樣就修正了音頻素材錯誤的節(jié)奏,如圖所示。 在做聲音彎曲操作時,最好激活音樂模式,使音頻素材整體速度與工程文件同步。

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    對于大量節(jié)奏不穩(wěn)的音頻素材,像上面那樣一個一個地修正速度。將非常麻煩Cubase SX可以用探測出的重音點自動進行速度修正。

    在設(shè)置完重音點之后,選擇菜單中的Audio | Realtime Processing | Create Warp Tabs from Hitpoints(音頻 | 實時處理 | 通過重音點創(chuàng)建聲音彎曲標記)命令,使Cubase SX自動在重 音點的位置同時建立紅色的聲音彎曲標記。然后選擇Audio | Realtime Processing | Quantize Audio(音頻 | 實時處理 | 量化音頻)命令,當前音頻素材會自動按照工程窗口中的Quantize Type下拉列表框中設(shè)置的量化精度進行量化,使彎曲標記之間速度達到穩(wěn)定。

    由于聲音彎曲處理會占用一些CPU資源進行運算,所以在確定節(jié)奏修正完畢后,最好將聲音彎曲處理進行凍結(jié),也就是生成處理后的音頻素材代替原有文件。選擇一個或多個已經(jīng)進行聲音彎曲處理的音頻素材,再選擇菜單中的Audio | Realtime Processing | Freeze Timestretch and Transpose(音頻 | 實時處理 | 凍結(jié)時間伸縮和移調(diào)),彈出如圖所示的對話框。

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    在Algorithm下拉列表框中可選擇一種處理算法,推薦使用音質(zhì)最好的MPEX 2選項,Realtime選項雖然處理速度快,但音質(zhì)較差。Quality(音質(zhì))參數(shù)也是數(shù)值越高音質(zhì)越好。如果音頻素材為人聲,最好選中Formant Correction(共振峰修正)哀選框,使人聲聽起來更加真實。

    在進行變調(diào)不變速處理的音頻素材時,也可通過此方法進行凍結(jié)。

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