Cubase SX 音高偏移
音高偏移是用來處理音頻素材音高的。選中一個樂音的音頻素材(不要選擇打擊樂等非樂音的聲音),進入Pitch Shift處理,可以看到如圖所示的對話框。
先選擇Transpose(移調)選項卡,這里有一個鍵盤,紅色的琴鍵表示當前的原始音高,如果知道該音頻素材的音調,可以在Pitch Shift Base(基礎音高)中改變鍵位,不過沒有 必要,因為CuabseSX是按照Transpose(移調)的數(shù)值來決定音高變化的,也就是說音高變化與鍵位是相對的位置關系,而非絕對的。
比如將Transpose(移調)的數(shù)值變?yōu)?2,那么表示移調后音高的藍色琴鍵就將比紅色的原始音高正好高出一個八度,也就是12個半音。此時單擊Preview按鈕,可以聽出音頻素材的音高已經(jīng)比原來升了一個八度。
雖然音高發(fā)生的變化,但音頻素材的播放時長并未變化,這和生活中的體驗是不同的,在隨身聽快沒電時,播放速度變慢,可以明顯感覺到聲音的音高也降低了,也就是說音高和播放時長之間的關系是成反比的。但Cubase SX的音髙偏移處理可以打破這個“規(guī)律”,使聲音在時長不變的情況下隨意改變音高,前提是Time Correction (時間修正)是被選中的。
這個功能的現(xiàn)實意義還是很實際的,比如歌手唱不上去某個音高,可以先降低幾個半音進行錄音,之后使用音高偏移來重新提升到需要的音高。通過實驗可以感覺出,音高變化范圍越大,聲音就越“假”,一般來說6個半音以內(nèi)的變化還是可以接受的。
音高偏移的默認算法并不是最佳的,通過Algorithm(算法)下拉列表框,將默認的Timebandit Standard(強制標準)改為MPEX Algorithm,可以獲得更好的音質。
MPEX Algorithm算法模式下,Quality(質量)參數(shù)可選范圍為1?4。1在單獨樂器時使用,2用于變化較快的多樂器,3用于中速變化的多樂器,而4則適合變化速度很慢的多樂器。
下面切換到Envelope(包絡)選項卡,如圖所示。
Transpose(移調)選項卡是對整個音頻素材進行整體移調,而Envelope(包絡)選項卡則可以對一段音頻素材進行變化移調,產(chǎn)生變化的音高。首先選擇Range參數(shù),也就是移調范圍,然后就可以用鼠標直接在音頻波形上畫曲線。以中線為軸,位置越高音高越高;反之,位置越低音高也就越低。理論上可以讓歌手只唱一個長音,通過繪制精確的包絡曲線,即可得到需要的旋律。
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