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Cubase SX 使loop速度與音樂(lè)真正同步

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-02-03

    將loop素材導(dǎo)入到音頻音軌中之后,用鼠標(biāo)雙擊該loop素材,即可打開(kāi)Sample Edit(采樣編輯器)窗口,用鼠標(biāo)單擊從左數(shù)的第七個(gè)按鈕(Audio Tempo Definition Tool), 即音頻速度定義工具,如圖所示。關(guān)于采樣編輯器窗口中的操作,將在后面詳細(xì)講解,這里只說(shuō)說(shuō)如何使用音頻速度探測(cè)工具。

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    當(dāng)選擇了音頻速度定義工具之后,采樣編輯器中上部的3個(gè)選項(xiàng)Signature(拍子數(shù))、 Bars(小節(jié)數(shù))、Beats(重音數(shù))就都可以通過(guò)上下按鍵進(jìn)行更改了,改為符合當(dāng)前l(fā)oop的設(shè)置之后,audio tempo(音頻速度)微調(diào)框中顯示的就是該loop素材的BPM速度,如圖所示。

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    此時(shí)Cubase SX對(duì)于該loop素材已經(jīng)有了確定的BPM速度,下面只要激活該loop素材的音樂(lè)模式即可使它的速度自動(dòng)與當(dāng)前音樂(lè)同步。不必再打開(kāi)素材池,單擊采樣編輯器最右邊的Musical Mode(音樂(lè)模式)按鈕即可,如圖所示。如果在采樣編輯器里看 不到Musical Mode (音樂(lè)模式)按鈕,將采樣編輯器橫向拉長(zhǎng)。

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    用以上的方法,就可以輕松地使loop素材自動(dòng)與當(dāng)前音樂(lè)速度同步。由于使用音樂(lè)模式的loop素材改變了自身的速度,而又保持聲音的音髙沒(méi)有變化,這樣的操作會(huì)使音質(zhì)下降。不過(guò)在速度改變幅度不大的情況下,并不容易覺(jué)察。而且Cuabse SX內(nèi)置了多種音樂(lè)模式,可以根據(jù)不同音樂(lè)素材選擇最合適的、對(duì)音質(zhì)影響最小的一種。如圖上所示, Cubase SX的Warp Setting下拉列表框,前5項(xiàng)都是Cubase SX預(yù)先定義好的音樂(lè)模式,最后一項(xiàng)則允許用戶自己進(jìn)行定義。

    Drums適用于節(jié)奏感很強(qiáng)的打擊樂(lè)素材,Plucked則適合短促、帶有間隔的主旋律,Vocals比較適合人聲素材使用,Pads則適用于連續(xù)的鋪底聲音,Mix為混合模式,也就是當(dāng)素材中各種樂(lè)器都有時(shí)使用。

    選擇Advanced(高級(jí))后,彈出如圖所示的對(duì)話框,可自己設(shè)置一個(gè)比較適合當(dāng)前素材的參數(shù)。

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    其中Grainsize(粒子大小)選項(xiàng)表示進(jìn)行處理時(shí)對(duì)音頻素材分割的微小粒子的長(zhǎng)度,瞬時(shí)音量的變化越強(qiáng)烈,越應(yīng)該使粒子長(zhǎng)度盡量小。Overlap(重疊)表示粒子之間的重疊長(zhǎng)度百分比,Variance(變異)參數(shù)決定了聲音的平滑度,該參數(shù)越大,則聲音聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)越“污”,但低數(shù)值會(huì)使聲音產(chǎn)生人工處理的感覺(jué)。

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