Adobe Audition 3.0 動態(tài)延遲處理
【Dynamic Delay (process)】(動態(tài)延遲處理),如圖所示,可以在波形的長度之上改變延遲的總量。例如,開始的5s音頻設(shè)置2ms的延遲,接下來的15s音頻設(shè)置20ms延遲,下一個10秒音頻設(shè)置7ms的延遲等。
?【Original】與【Delayed】:原始信號與延遲信號。按需要混合原始音頻與延遲音頻的總量。
?【Invert】:反轉(zhuǎn)延遲的信號,造成波型周期的抵銷,而不是加強(qiáng)信號。
?【Delay】:延遲圖形。表示延遲的總量。水平標(biāo)尺(X-軸)代表時間,垂直標(biāo)尺(Y-軸)代表延遲長度。
?【Reset】:重置。單擊按鈕,恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。
?【Spline Curves】:平滑曲線。選擇此項,改變曲線為平滑的曲線。
?【Feedback】:回饋圖形。表明回饋總量。X軸代表時間,Y軸代表冋饋的百分比。
?【Loop Graphs】循環(huán)曲線圖??梢灾付ā綪eriod】周期(曲線圖應(yīng)該是多長)、【Frequency】頻率(循環(huán)應(yīng)該重復(fù)多快)與【Total cycles】總次數(shù)(打算曲線圖在指定的部分循環(huán)多少次)。這些設(shè)置互相關(guān)聯(lián),改變一個設(shè)置也改變了其他的設(shè)置。如果【Loop Graph】循環(huán)曲線圖被取消選擇, 圖形等于整個選擇部分的長度,因此效果不循環(huán)。
?【Stereo Curve Delay】:立體聲曲線延遲。代表一個聲道在另一個聲道之后的毫秒數(shù),創(chuàng)建一種立體聲聲音。正值延遲右聲道,而負(fù)值延遲左聲道。
點(diǎn)擊加載更多評論>>