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知乎H5營銷案例:“財務(wù)包子鋪”成功的因素(2)

提問人:易敏hy發(fā)布時間:2020-12-08

有趣的游戲體驗

 “財務(wù)包子鋪”被廣泛傳播,因為它有趣味性文案、豐富的游戲體驗以及多樣的結(jié)局。游戲共有95種結(jié)局,每種文案都采用類似“資金鏈斷裂的你將白條擰成一股繩,踢翻籠屜,從人證慢慢變成物證”這樣腦 洞大開的思路,并且搭配36種像素風格的配圖,使“刷結(jié)局”成為人們的一種樂趣。平均每位玩家的停留時間約為7分鐘,高級玩家會重復(fù)玩幾 十次。因為游戲很有趣,所以人們對它欲罷不能,玩了一次之后還想多 玩幾次。這款游戲成功抓住了用戶的心理,設(shè)計得恰到好處。

“財務(wù)包子鋪”這款游戲?qū)儆诮?jīng)營類游戲,選擇該游戲的每位玩家 都有一筆初始資金,每一次的經(jīng)營決策都會增加或減少資金量。若用戶 的“包子鋪”要上市的話,就需要有上億的身家。游戲及時反饋的財富值激勵,在一定程度上激發(fā)了用戶參與的積極性。

   在整個游戲中,若用戶經(jīng)營不善,有可能導(dǎo)致“包子鋪”瀕臨倒閉。在這種情況下,會彈出一個對話框,讓用戶從三本書中選擇救命秘籍,其中就包括《金錢有術(shù)》,只要選擇它就能獲得續(xù)命的機會,通過人的自然心理反應(yīng)建立認同感。

   當游戲進入到結(jié)束頁面的時候,會出現(xiàn)一個“經(jīng)營秘籍”按鈕,按 一下即可鏈接到《金錢有術(shù)》在亞馬遜的購買頁面,這樣就達到了成功推銷書的目的。

   雖然這樣的按鈕設(shè)定暴露出了推廣新書的目的,但在用戶看來,這是一種可以接受的形式。“經(jīng)營秘籍”塑造出來的是類似游戲道具或者神裝備的形象。這種“產(chǎn)品道具化”的設(shè)定,基于產(chǎn)品本身的價值點, 將其融入到H5這款游戲中,作為實用的道具來使用,可謂新意十足。

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