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3DS Max 2020-制作矮凳模型

提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-12-02

1)啟動(dòng)3ds Max 2020軟件,單擊"創(chuàng)建"面板中的"圓柱體”按鈕,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)圓柱體模型,如圖所示。

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2)在"修改"面板中,調(diào)整圓柱體模型的"半徑”值為21, “高度值為3,“高度分段" 值為1,"端面分段"值為2,"邊數(shù)”值為36,如圖所示。

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3)選擇圓柱體模型,右擊并執(zhí)行"轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形"命令,將其轉(zhuǎn)換成可編輯狀態(tài),如圖所示。

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4)在“邊”子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的邊線(xiàn),按快捷鍵R鍵,使用"縮放”命令調(diào)整其位置,如圖所示。

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5)在"多邊形”子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的面,按住Shift鍵,以拖曳的方式向下方復(fù)制所選擇的面,得到如圖所示的模型結(jié)果。

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6)右擊并執(zhí)行"擠出”命令,對(duì)所選擇的面進(jìn)行擠出操作,如圖所示。

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7)在“邊界”子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的邊線(xiàn),單擊"橋”按鈕,得到如圖所示的模型效果。

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8)在“多邊形"子對(duì)象層級(jí),選擇如圖所示的面,單擊"橋”按鈕,得到如圖所示的模型結(jié)果。

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9)在"邊"子對(duì)象層級(jí)中,選擇如圖所示的邊線(xiàn),右擊并執(zhí)行“切角"命令,如圖所示。

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10)為凳子模型添加“渦輪平滑”修改器,為模型整體添加平滑效果,如圖所示。

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11)在“渦輪平滑”卷展欄中,設(shè)置“迭代次數(shù)”值為2,如圖所示。

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12)最終模型效果如圖所示。

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