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3DS Max 2020-制作搖搖椅

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-12-01

1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊"切角長方體”按鈕,在"透視"視圖中創(chuàng)建一個切角長方體模型,如圖所示。

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2)在"修改"面板中,調(diào)整切角長方體的"長度"值為73,“寬度"值為63,“高度”值為11, “圓角”值為1,"圓角分段"值為3,如圖所示。

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3)選擇切角長方體模型,右擊并執(zhí)行"轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,將其轉(zhuǎn)換成可編輯狀態(tài),如圖所示。

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4)進入"邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行"連接"命令,在所選擇的邊線中間增加一條線,如圖所示。

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5)進入"頂點"子對象層級,在"前”視圖中調(diào)整模型的頂點位置,如圖所示,制作椅子的基本形態(tài)。

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6)進入“邊"子對象層級,選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行"連接”命令,為所選擇的邊線增加連線,如圖所示。

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7)為模型添加FFD3X3X3修改器,如圖所示。

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8)進入"控制點"子對象層級,調(diào)整FFD3X3X3修改器的控制點位置,豐富椅子模型的細節(jié)結(jié)構(gòu),如圖所示。

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9)單擊"線”按鈕,在“前”視圖中繪制一條如圖所示的曲線,用來制作搖搖椅的扶手結(jié)構(gòu)。

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10)進入曲線的"頂點"子對象層級,分別對曲線的各個頂點進行"圓角”操作,得到如圖所示的曲線。

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11)展開"渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復(fù)選框和"在視口中啟用"復(fù)選框,并設(shè)置“厚度”值為2,調(diào)整扶手的半徑大小,如圖所示。

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12)按住shift鍵,以拖曳的方式復(fù)制得到一個新的扶手模型,并調(diào)整其位置,如圖所示。

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13)最終效果如圖所示。

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