3DS Max 2020-單人沙發(fā)模型
1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊"創(chuàng)建”面板中的“長方體”按鈕,在"透視”視圖中創(chuàng)建一個長方體模型,如圖所示。
2)在"修改"面板中,設(shè)置長方體的"長度" 值為3,"寬度”值為52,“高度”值為33,“寬度分段"值為3,如圖所示。
3)選擇長方體模型,右擊并執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,將其轉(zhuǎn)換成可編輯狀態(tài),如圖所示。
4)在"邊"子對象層級中,選擇如圖所示的邊,右擊并執(zhí)行“切角"命令,調(diào)整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
5)在“多邊形”子對象層級中,選擇如圖所示的面,右擊并執(zhí)行“擠出”命令,調(diào)整模型的形態(tài)至如圖所示效果。
6)在"頂點(diǎn)”子對象層級,通過對選擇頂點(diǎn)進(jìn)行位移操作,調(diào)整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
7)在"邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行“切角”命令,對所選擇的邊進(jìn)行切角操作,調(diào)整完成的模型效果如圖所示。
8)按住Shift鍵,以拖曳的方式復(fù)制得到另一個沙發(fā)扶手模型并調(diào)整其位置至如圖所示的效果。
9)在"創(chuàng)建”面板中,單擊"長方體"按鈕,在"透視”視圖中創(chuàng)建一個長方體模型,如圖所示。
10)在“修改”面板中,調(diào)整長方體模型的參數(shù),如圖所示。
11)在"前"視圖中,調(diào)整長方體的位置,如圖所示,右擊并執(zhí)行"轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令。
12)將之前制作的沙發(fā)扶手模型隱藏起來。選擇長方體模型,在"邊”子對象層級中選擇如圖所示的邊線,右擊并執(zhí)行“連接”命令,在所選擇的邊線中心位置連接一條新的邊線,如圖所示。
13)在“前”視圖中,調(diào)整模型的頂點(diǎn)至如圖所示的效果。
14)進(jìn)入"邊”子對象層級,選擇如圖所示的邊,右擊并執(zhí)行"切角"命令,調(diào)整模型的形態(tài)至如圖所示的效果。
15)以同樣的步驟調(diào)整沙發(fā)坐墊的其他邊角細(xì)節(jié),如圖所示。
16)為沙發(fā)坐墊模型添加"渦輪平滑”修改器,并調(diào)整"迭代次數(shù)"的值為2,豐富沙發(fā)坐墊模型的細(xì)節(jié),如圖所示。
17)在"前”視圖中,復(fù)制得到一個沙發(fā)坐墊模型,并調(diào)整其旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示,用來制作沙發(fā)的靠背結(jié)構(gòu)。
18)在"修改器列表”中,為沙發(fā)靠背模型添加FFD3X3X3修改器,如圖所示。
19)進(jìn)入“控制點(diǎn)"子層級,調(diào)整沙發(fā)靠背模型上FFD3X3X3修改器的各個控制點(diǎn)的位置,如圖所示,以調(diào)整沙發(fā)靠背模型的形態(tài)。
20)調(diào)整完成后,顯示之前制作完成的沙發(fā)扶手模型,最終模型效果如圖所示。
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