3DS Max 2020-制作圓桌模型
1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊“創(chuàng)建”面板中的“圓柱體”按鈕,在場景中繪制一個圓柱體模型,如圖所示。
2)在“修改”面板中,調整圓柱體模型的"半徑"值為34,"高度"值為1.6,"高度分段”值為1,“端面分段"值為1,"邊數”值為50,如圖所示。
3)單擊“圓柱體"按鈕,在"頂"視圖中再次創(chuàng)建一個圓柱體模型,如圖所示。
4)在"修改"面板中,調整圓柱體模型的"半徑”值為1.2,“ 高度”值為0.15, “高度分段"值為1, “端面分段”值為1,“邊數"值為24,如圖所示。
5)選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體模型,右擊并執(zhí)行"轉換為/ 轉換為可編輯多邊形”命令,將其轉換成可編輯狀態(tài),如圖所示。
6)在"修改"面板中,進入"多邊形”子對象層級,選擇如圖所示的面,右擊并執(zhí)行"擠出”命令,得到如圖所示的模型。
7)輕微調整面的位置后按快捷鍵R鍵,對所選擇的面進行縮放操作,得到如圖所示的模型效果。
8)右擊并執(zhí)行"擠出”命令,對所選擇的面進行擠出操作,得到如圖所示的模型效果。
9)再次右擊并執(zhí)行“擠出”命令,對所選擇的面進行擠出操作并調整面的位置,得到如圖所示的模型效果。
10)在"頂”視圖中,按住Shift鍵,復制得到另外兩個桌子腿模型,并調整旋轉角度和位置至如圖所示的效果。
11)在"創(chuàng)建”面板中,單擊“多邊形"按鈕,在 "頂"視圖中繪制一個多邊形圖形,如圖所示。
12)在"修改”面板中,展開"參數”卷展欄,設置多邊形圖形的"半徑”值為12,"邊數"值為3,如圖所示。
13)展開"渲染”卷展欄,選中"在渲染中啟用" 選復選框和"在視口中啟用"復選框,并調整圖形的"厚度”值為0.7,如圖所示。
14)按快捷鍵E鍵,使用"旋轉”命令調整多邊形圖形的旋轉角度至如圖所示的效果。
15)按快捷鍵W鍵,使用“移動”命令在"前” 視圖中調整多邊形圖形的位置至如圖所示的效果,完成圓桌支撐結構的制作。
16)最終模型效果如圖所示。
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