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3DS Max 2020-布爾中”運算對象參數“

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-25

“運算對象參數”卷展欄如圖所示。

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?“并集”按鈕:可以將兩個對象的體積結合到一起。

?“合并”按鈕:使兩個網格相交并組合,與“并集”按鈕不同的是,“合并”按鈕不會移除任何原始多邊形。

?“交集”按鈕:使兩個原始對象共同的重疊體積相交,剩余幾何體會被丟棄。

?“附加”按鈕:將多個對象合并成一個對象。

?“差集”按鈕:從最開始選擇的對象上移除與另一個對象相交的部分。

?“插入”按鈕:從操作對象A減去操作對象B的邊界圖形,而操作對象B的圖形不受此操作的影響。

?蓋?。簡⒂脮r,可在操作對象與原始網格之間插入相交邊,而不移除或添加面。

?切面:啟用時,可執(zhí)行指定的布爾操作,但不會將操作對象的面添加到原始網格中。

“材質”選項組

?應用運算對象材質:將已添加操作對象的材質應用于整個復合對象。

?保留原始材質:保留應用到復合對象的現(xiàn)有材質。

“顯示”選項組

?結果:顯示布爾操作的最終結果

?運算對象:顯示沒有執(zhí)行布爾操作的操作對象。操作對象的輪廓會以顯示當前所執(zhí)行布爾操作的顏色標出

?選定的運算對象:顯示選定的操作對象。操作對象的輪廓會以顯示當前所執(zhí)行布爾操作的顏色標出

?顯示為已明暗處理:如果啟用,則在視口中會顯示已明暗處理的操作對象,且會關閉顏色編碼顯示。

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