3DS Max 2020-放樣中“蒙皮參數(shù)”
“蒙皮參數(shù)”卷展欄如圖所示。
“封口”選項組
?封口始端:如果啟用,則路徑第一個頂點處的放樣端被封口。如果禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài)。默認設(shè)置為啟用。
?封口末端:如果啟用,則路徑最后一個頂點處的放樣端被封口。如果禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài)。默認設(shè)置為啟用。
?變形:按照創(chuàng)建變形目標所需的可預見且可重復的模式排列封口面。變形封口能產(chǎn)生細長的面,與那些采用柵格封口創(chuàng)建的面一樣,這些面也不進行渲染或變形。
?柵格:在圖形邊界處修剪的矩形柵格中排列封口面。
“選項”選項組
?圖形步數(shù):設(shè)置橫截面圖形的每個頂點之間的步數(shù),該值會影響圍繞放樣周界的邊的數(shù)目。
?路徑步數(shù):設(shè)置路徑的每個主分段之間的步數(shù),該值會影響沿放樣長度方向的分段的數(shù)目。
?自適應路徑步數(shù):如果啟用,則自動調(diào)整路徑上的分段數(shù)目,以生成最佳蒙皮。主分段將沿路徑出現(xiàn)在路徑頂點、圖形位置和變形曲線頂點處。如果禁用,則主分段將沿路徑只出現(xiàn)在路徑頂點處。默認設(shè)置為啟用。
?輪廓:如果啟用,則每個圖形都將遵循路徑的曲率。
?傾斜:如果啟用,則只要路徑彎曲并改變其局部Z軸的高度,圖形便圍繞路徑旋轉(zhuǎn)。
?恒定橫截面:如果啟用,則在路徑中的角處縮放橫截面,以保持路徑寬度一致。
?線性插值:如果啟用,則使用每個圖形之間的直邊生成放樣蒙皮;如果禁用,則使用每個圖形之間的平滑曲線生成放樣蒙皮。
?翻轉(zhuǎn)法線:如果啟用,則可以將法線翻轉(zhuǎn)180°,可使用此復選框來修正內(nèi)部外翻的對象。
?四邊形的邊:如果啟用,且放樣對象的兩部分具有相同數(shù)目的邊,則將兩部分縫合到一起的面將顯示為四方形。具有不同邊數(shù)的兩部分之間的邊將不受影響,仍與三角形連接。
?變換降級:使放樣蒙皮在子對象圖形/路徑變換過程中消失。
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