位置:首頁 > 軟件操作教程 > 環(huán)藝建筑軟件 > 3DS MAX > 問題詳情

3DS Max 2020操作-制作排球模型

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-25

1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊“長方體”按鈕,在"創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇"立方體”單選按鈕,在場景中創(chuàng)建一個立方體對象,如圖所示。

image.png

2)在"修改”面板中,將立方體模型的"長度分段"“寬度分段”和“高度分段”的值分別設(shè)置為3,如圖所示。

image.png

3)選擇立方體模型并右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”命令,如圖所示。

image.png

4)在“修改"面板中,進(jìn)入“多邊形”子層級,選擇如圖所示的面。右擊并執(zhí)行 "分離”命令,在系統(tǒng)自動彈出的“分離” 對話框中單擊“確定”按鈕,將所選擇的3個面單獨(dú)分離出來,如圖所示。

image.pngimage.pngimage.png

5)重復(fù)以上步驟,將立方體模型相同朝向的另外兩行平面也分離出來,如圖所示。

image.png

6)重新選擇立方體模型,進(jìn)入其“多邊形”子層級,選擇與剛剛分離出來的平面模型垂直的3個面,將其“分離"出來,如圖所示。

image.png

7)重復(fù)以上操作,最終將立方體模型6個方向的面"分離"為18個平面對象。

image.png

8)退出"多邊形”子層級,選擇場景中的所有平面模型,添加"渦輪平滑"修改器,并設(shè)置“主體”的"迭代次數(shù)”值為2,如圖所示。

image.png

9)在"修改"面板中,為所有選擇的對象添加"球形化”修改器,這時模型看起來像球體—樣光滑,如圖所示。

image.png

10)在“修改"面板中,為所有選擇的對象添加“網(wǎng)格選擇”修改器,如圖所示。

image.png

11)進(jìn)入"網(wǎng)格選擇”修改器的“多邊形" 子層級,按下組合鍵Ctrl+A鍵,選擇所有面,如圖所示。

image.png

12)在“修改”面板中,為所有選擇的對象添加“面擠出”修改器,并調(diào)整"數(shù)量"值為1,"比例"值為95,如圖所示。

image.png

13)在“修改”面板中,為所有選擇的對象添加“網(wǎng)格平滑"修改器,如圖所示。

image.png

14)在“細(xì)分方法"卷展欄中,設(shè)置“細(xì)分方法” 為“四邊形輸出”;在“細(xì)分量"卷展欄中,設(shè)置"迭代次數(shù)"值為2,如圖所示。這樣會使排球模型看起來更加光滑一些。

image.png

15)最終模型制作結(jié)果如圖所示。

image.png

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部