3DS Max 2020-“專業(yè)優(yōu)化”修改器中優(yōu)化選項(xiàng)
“優(yōu)化選項(xiàng)”卷展欄如圖所示。
“優(yōu)化模式”選項(xiàng)組
?壓碎邊界:在進(jìn)行優(yōu)化對(duì)象時(shí),不考慮邊緣或面是否位于邊界上。
?保護(hù)邊界:在進(jìn)行優(yōu)化對(duì)象時(shí),將保護(hù)那些邊緣位于對(duì)象邊界上的面。不過,高優(yōu)化級(jí)別仍然可能導(dǎo)致邊界面被移除。如果對(duì)多個(gè)相連對(duì)象進(jìn)行優(yōu)
化,則這些對(duì)象之間可能出現(xiàn)間隙。
?排除邊界:在進(jìn)行優(yōu)化對(duì)象時(shí),從不移除帶邊界邊緣的面。這會(huì)減少能夠從模型移除的面數(shù),但可確保在優(yōu)化多個(gè)互連對(duì)象時(shí)不會(huì)出現(xiàn)間隙。
“材質(zhì)和UV”選項(xiàng)組
?保持材質(zhì)邊界:?jiǎn)⒂脮r(shí),“專業(yè)優(yōu)化”修改器將保留材質(zhì)之間的邊界。屬于具有不同材質(zhì)的面的點(diǎn)將被凍結(jié),并且在優(yōu)化過程中不會(huì)被移除。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?保持紋理:?jiǎn)⒂脮r(shí),優(yōu)化過程中將保留紋理貼圖坐標(biāo)。
?保持UV邊界:僅當(dāng)啟用“保持紋理”復(fù)選框時(shí),此復(fù)選框才可用。啟用時(shí),優(yōu)化過程中將保留UV貼圖值之間的邊界。
“頂點(diǎn)顏色”選項(xiàng)組
?保持頂點(diǎn)顏色:?jiǎn)⒂脮r(shí),優(yōu)化將保留頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)。
?保持頂點(diǎn)顏色邊界:僅當(dāng)啟用“保持頂點(diǎn)顏色”復(fù)選框時(shí),此復(fù)選框才可用。啟用時(shí), 優(yōu)化將保留頂點(diǎn)顏色之間的邊界。
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