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3DS Max 2020-“晶格”修改器

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-24

使用“晶格”修改器可以將模型的邊轉化為圓柱形結構,并在頂點上產(chǎn)生可選的關節(jié)多面體。使用它可基于網(wǎng)格拓撲創(chuàng)建可渲染的幾何體結構,或作為獲得線框渲染效果的一種方法?!熬Ц瘛毙薷钠鞯膮?shù)如圖所示。

image.png

“幾何體”選項組

?幾何體:指定是否使用整個對象或選中的子對象,并顯示它們的結構和關節(jié)這兩個組件。

“支柱”選項組

?支柱:提供影響幾何體結構的控件。

?半徑:指定結構半徑。

?分段:指定沿結構的分段數(shù)目。當需要使用后續(xù)修改器將結構或變形或扭曲時,增加此值。

?邊數(shù):指定結構周界的邊數(shù)目。

?材質ID:指定用于結構的材質ID。使結構和關節(jié)具有不同的材質ID,這會很容易地將它們指定給不同的材質。

?忽略隱藏邊:啟用時,僅生成可視邊的結構。禁用時,將生成所有邊的結構,包括不可見邊。默認設置為啟用。

?末端封口:將末端封口應用于支柱。

?平滑:將平滑應用于支柱。

“節(jié)點”選項組

?節(jié)點:提供影響關節(jié)幾何體的控件。

?基點面類型:指定用于關節(jié)的多面體類型,包括四面體、八面體、二十面體。

?半徑:設置關節(jié)的半徑。

?分段:指定關節(jié)中的分段數(shù)目。分段越多,關節(jié)形狀越像球形。

?材質ID:指定用于結構的材質ID。

?平滑:將平滑應用于節(jié)點。

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