3DS Max 2020-世界空間修改器
在“世界空間修改器”集合中,修改器的行為與特定對(duì)象空間扭曲一樣。它們攜帶對(duì)象,但像空間扭曲一樣對(duì)其效果使用世界空間而不使用對(duì)象空間。世界空間修改器不需要綁定到單獨(dú)的空間扭曲Gizmo,從而使它們便于修改單個(gè)對(duì)象或選擇集,如圖所示。
?Hair和Fur( WSM ):用于為物體添加毛發(fā)并編輯,該修改器可應(yīng)用于要生長(zhǎng)毛發(fā)的任何對(duì)象,既可以應(yīng)用于網(wǎng)格對(duì)象,也可以應(yīng)用于樣條線(xiàn)對(duì)象。
?攝影機(jī)貼圖(WSM):使攝影機(jī)將UVW貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對(duì)象。
?曲面變形(WSM):該修改器的工作方式與路徑變形(WSM)相似
?曲面貼圖(WSM):將貼圖指定給NURBS曲面,并將其投影到修改的對(duì)象上。將單個(gè)貼圖無(wú)縫地應(yīng)用到同一NURBS模型內(nèi)的曲面子對(duì)象組時(shí),曲面貼圖顯得尤其有用。它也可以用于其他類(lèi)型的幾何體。
?點(diǎn)緩存(WSM):該修改器可以將修改器動(dòng)畫(huà)存儲(chǔ)到硬盤(pán)文件中,然后再次從硬盤(pán)讀取播放動(dòng)畫(huà)。
?粒子流碰撞圖形(WSM):用于使標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格對(duì)象作為粒子導(dǎo)向器來(lái)參與動(dòng)力學(xué)計(jì)算模擬。
?細(xì)分(WSM):提供用于光能傳遞處理創(chuàng)建網(wǎng)格的一種算法。
?置換網(wǎng)格(WSM):用于查看置換貼圖的效果。
?貼圖縮放器(WSM):用于調(diào)整貼圖的大小,并保持貼圖的比例不變。
?路徑變形(WSM):以圖形為路徑,將幾何形體沿所選擇的路徑產(chǎn)生形變。
?面片變形(WSM ):可以根據(jù)面片將對(duì)象變形。
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