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3DS Max 2020-可編輯對象

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-24

3ds Max 2020中進行復雜模型的創(chuàng)建時, 可以將對象直接轉(zhuǎn)換為可編輯對象,并在其子對象層級中進行編輯。根據(jù)轉(zhuǎn)換為可編輯對象類型的不同,其子對象層級的命令也各不相同。在視口中選擇對象,單擊鼠標右鍵并執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為” 命令可以進行不同對象類型的轉(zhuǎn)換,如圖所示。

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當對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格時,其“修改”面板中的子對象層級為頂點、邊、面、多邊形和元素,如圖所示。

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當對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時,其“修改”面板中的子對象層級為頂點、邊、邊界、多邊形和元素,如圖所示。

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當對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,其“修改”面板中的子對象層級為頂點、邊、面片、元素和控制柄,如圖所示

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當對象轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線時,其“修改” 面板中的子對象層級為頂點、線段和樣條線。

當對象轉(zhuǎn)換為NURBS曲面時,其“修改”面 板中的子對象層級為曲面CV、曲面、曲線CV和曲線,如圖所示。

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當對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象時,可以在視口操作中獲取更有效的操作命令,缺點為丟失了對象的初始創(chuàng)建參數(shù);當對象使用修改器時,優(yōu)點為保留了創(chuàng)建參數(shù),但是因命令受限使工作效率難以提高。

在多個對象一同選中的情況下,也可以為它們添加統(tǒng)一的修改器。單擊選擇任意對象,觀察其“修改”面板中的修改器堆棧,發(fā)現(xiàn)修改器名稱為斜體字。

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