3DS Max 2020紡錘的參數(shù)說(shuō)明
使用“紡錘”按鈕可以在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建形似紡錘的三維模型,其參數(shù)如圖所示。
?半徑:設(shè)置紡錘的半徑
?高度:設(shè)置沿中心軸的維度。值為負(fù)數(shù)時(shí),將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建紡錘。
?封口高度:設(shè)置圓錐形封口的高度。最小值是0.1;最大值是“高度”設(shè)置絕對(duì)值的一半
?總體/中心:決定“高度”值指定的內(nèi)容?!翱傮w”指定對(duì)象的總體高度?!爸行摹敝付▓A柱體中部的高度,不包括其圓錐形封口。
?混合:大于0時(shí),將在紡錘主體與封口的會(huì)合處創(chuàng)建圓角。
?邊數(shù):設(shè)置紡錘周圍邊數(shù)。啟用“平滑”時(shí),較大的數(shù)值將著色和渲染為真正的圓,禁用“平滑”時(shí),較小的數(shù)值將創(chuàng)建規(guī)則的多邊形對(duì)象。
?端面分段:設(shè)置沿著紡錘頂部和底部的中心同心分段的數(shù)量。
?高度分段:設(shè)置沿著紡錘主軸的分段數(shù)量。
?平滑:混合紡錘的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。
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