CSS3 動(dòng)畫屬性
1.@keyframes
如果想要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫,那么就必須使規(guī)則。創(chuàng)建動(dòng)畫是通過逐步改變從一個(gè)CSS樣式設(shè)定到另一個(gè)。在動(dòng)畫過程中,可以多次更改CSS樣式的設(shè)走。指定的變化發(fā)生時(shí)使用%,或關(guān)鍵字“from”和“to1’,這是和0%到100%相同的。0%是開頭動(dòng)畫,100%是當(dāng)動(dòng)畫完成。
為了獲得最佳的瀏覽器支持,應(yīng)該始終定義為0%和100%的選擇器。
2.animation
所有動(dòng)畫屬性的簡(jiǎn)寫屬性,除了animation-play-state屬性外,它們的語(yǔ)法如下:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fll-mode play-state;
3.animation-name
animation-name屬性為@keyframes動(dòng)畫規(guī)定名稱,語(yǔ)法如下:
animation-name: keyframename|none;
該屬性有兩個(gè)參數(shù):
? keyframename:規(guī)定需要綁定到選擇器的keyframe的名稱。
? none:規(guī)定無動(dòng)畫效果(可用于覆蓋來自級(jí)聯(lián)的動(dòng)畫)。
4.animation-duration
animation-duration屬性定義動(dòng)畫完成一個(gè)周期需要多少時(shí)間,單位是秒或毫秒,語(yǔ)法如下:
animation-duration: time:
5.animation-timing-function
animation-timing-function屬性指定動(dòng)畫將如何完成一個(gè)周期。速度曲線定義動(dòng)畫從一套CSS樣式變?yōu)榱硪惶證SS樣式所用的時(shí)間,速度曲線用于使變化更為平滑,語(yǔ)法如下:
animatiion-tiTning-function: value :
animation-timingHlinction使用的數(shù)學(xué)函數(shù)稱為三次貝塞爾曲線、速度曲線。使用此函數(shù)時(shí),可以使用自己的值或預(yù)先定義的值之一。
animation-timing-function屬性的值可以是以下幾種:
?inear:動(dòng)畫從頭到尾的速度是相同的。
?ease:默認(rèn)。動(dòng)畫以低速開始,然后加快,在結(jié)束前變慢。
?ease-in:動(dòng)畫以低速開始。 o ease-out:動(dòng)畫以低速結(jié)束。
?ease-in-out:動(dòng)畫以低速開始和結(jié)束。
?cubic-bezier(n,n,n,n):在cubic-bezie「函數(shù)中使用自己的值??赡艿闹凳?~1的數(shù)值。
6.animation-delay
animation-delay屬性定義動(dòng)畫什么時(shí)候開始,其值的單位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
7.animation-iteration-count
animation-iteration-count屬性定義動(dòng)畫應(yīng)該播放多少次,默認(rèn)值為1,屬性的值可以使以下 兩種:
? n:一個(gè)數(shù)字,定義應(yīng)該播放多少次動(dòng)畫。
? infinite:指定動(dòng)畫應(yīng)該播放無限次(永遠(yuǎn))。
8.animation-direction
animation-direction屬性定義是否循環(huán)交替反向播放動(dòng)畫,默認(rèn)是normal,語(yǔ)法如下:
animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit:
animation-direction屬性的值可以使以下幾種:
? normal:默認(rèn)值,動(dòng)畫按正常播放。
? reverse:動(dòng)畫反向播放。
? alternate:動(dòng)畫在奇數(shù)次(1、3、5……)正向播放,在偶數(shù)次(2、4、6……)反向播放。
? alternate-reverse:動(dòng)畫在奇數(shù)次(1、3、5 )反向播放,在偶數(shù)次(2、4、6 )正向播放。
? Initial:設(shè)置該屬性為它的默認(rèn)值。
? Inherit:從父元素繼承該屬性。
9.animation-play-state
animation-play-state屬性指定動(dòng)畫是否正在運(yùn)行或已暫停,默認(rèn)是running,語(yǔ)法如下:
animation-play-state: paused|running;
animation-play-state屬性的值可以是以下兩種:
? paused:指定暫停動(dòng)畫。
? running:指定正在運(yùn)行的動(dòng)畫。
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