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將選定項(xiàng)設(shè)置為動力學(xué)/運(yùn)動學(xué)/靜態(tài)剛體在3ds max2020功能說明

提問人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-18

將選定項(xiàng)設(shè)置為動力學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對象,并將“剛體類型”設(shè)置為“動力學(xué)”,然后為對象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為動力學(xué),而不重新應(yīng)用。

將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對象,并將“剛體類型”設(shè)置為“運(yùn)動學(xué)”,然后為每個(gè)對象創(chuàng)建一個(gè)凸面物理圖形。如果選定對象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為運(yùn)動學(xué),而不重新應(yīng)用。

將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體分:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對象,并將“剛體類型”設(shè)置為“靜態(tài)”。為對象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為靜態(tài),而不重新應(yīng)用

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