重返帝國(guó)怎么進(jìn)行資源爭(zhēng)奪-重返帝國(guó)資源爭(zhēng)奪攻略

2022-06-28發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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     重返帝國(guó)怎么進(jìn)行資源爭(zhēng)奪呢?想必很多朋友都很想知道,那么在這里筆者就為大家?guī)?lái)了重返帝國(guó)資源爭(zhēng)奪攻略,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)本篇文章哦。

      資源爭(zhēng)奪:

      進(jìn)攻敵對(duì)領(lǐng)主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時(shí)我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭(zhēng)行為。

      01奪取上限

      每日可奪取的資源總量存在上限,基礎(chǔ)30萬(wàn),之后可通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)大廳提升上限。玩家可以通過(guò)點(diǎn)開領(lǐng)地,查詢資源奪取上限

      02負(fù) 重

      奪取速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高每秒奪取的資源也越多;部隊(duì)負(fù)重與士兵相關(guān),如四級(jí)士兵負(fù)重12,由10萬(wàn)名該士兵組成的部隊(duì)負(fù)重便是120萬(wàn);1單位負(fù)重對(duì)應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后無(wú)法繼續(xù)奪取。

      03收獲戰(zhàn)果

      奪取資源的部隊(duì)回城后自動(dòng)收獲對(duì)應(yīng)資源,需注意的是,由于負(fù)重量由士兵決定,因此攜帶滿額負(fù)重資源的部隊(duì)在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導(dǎo)致負(fù)重上限降低,對(duì)應(yīng)的資源也將隨之損失。

      防守相關(guān):

      既然我們可以?shī)Z取別人,那自然也有被奪取的風(fēng)險(xiǎn),我們無(wú)法做到每時(shí)每刻在線,不清楚敵人會(huì)在什么時(shí)候發(fā)起偷襲,為盡可能地減少損失,我們有以下幾種應(yīng)對(duì)措施。

      01城 墻

      升級(jí)城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉(cāng)庫(kù)資源保護(hù),減少被奪取的資源量。

      02駐防英雄

      在城池遭受攻擊時(shí),駐防英雄將成為城內(nèi)士兵的領(lǐng)隊(duì)發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會(huì)對(duì)日常戰(zhàn)斗造成任何影響。

      值得注意的是,駐防英雄不會(huì)使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。

      03抱團(tuán)取暖

      在城池遷移的時(shí)候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時(shí)盟友能夠第一時(shí)間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對(duì)方實(shí)力強(qiáng)于己方也不敢輕易動(dòng)手。

      04免戰(zhàn)聲明

      發(fā)起敵對(duì)行為時(shí)我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無(wú)法偵察或進(jìn)攻我們的城池。

      免戰(zhàn)期間可被動(dòng)防守,若主動(dòng)發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)行為,則免戰(zhàn)保護(hù)立即失效。

      進(jìn)攻相關(guān):

      01偵 察

      進(jìn)攻玩家城池將會(huì)造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過(guò)程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。

      面對(duì)如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險(xiǎn),我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預(yù)估兵力差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊(duì)進(jìn)攻還是單人進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。

      同時(shí)偵察也可令我們明白對(duì)方城內(nèi)資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。

      如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有守軍和駐防英雄的城池,領(lǐng)主大人就能以非常低的戰(zhàn)損獲得大量資源~

      02戰(zhàn)前準(zhǔn)備

      如目標(biāo)為單獨(dú)城池可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)潛在危險(xiǎn),可以計(jì)算兵力差,再判斷是單人或組隊(duì)進(jìn)攻。

      如目標(biāo)在其盟友附近在進(jìn)攻時(shí)我們需提前派遣主力行軍至目標(biāo)周圍,阻擊前來(lái)援助的部隊(duì);當(dāng)對(duì)方發(fā)起組隊(duì)援助,且趕在我方抵達(dá)前入駐目標(biāo)城池,此等情況應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列,更換目標(biāo)。

      如目標(biāo)毗鄰其盟友可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進(jìn)攻目標(biāo)。如若是因戰(zhàn)略需要的強(qiáng)拆,進(jìn)攻時(shí)應(yīng)多人次不間斷的偵察目標(biāo)以及目標(biāo)周邊城池,確認(rèn)沒(méi)有援助埋伏的存在,危險(xiǎn)系數(shù)非常高。

      當(dāng)聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻時(shí)

      發(fā)動(dòng)聯(lián)盟主動(dòng)技能“出陣守護(hù)”,大幅度降低陣亡率。

      城池耐久

      進(jìn)攻玩家城池時(shí),會(huì)消耗城池耐久,當(dāng)耐久為0時(shí),被攻打的領(lǐng)主城池就會(huì)“飛走”。

      以上就是筆者帶來(lái)的重返帝國(guó)資源爭(zhēng)奪攻略,想必大家都有所了解了吧。

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