Blender 3D(3d動畫制作軟件)v3.2.0 免費開源版

2022-06-12發(fā)布者:lisi大小: 下載:0

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軟件介紹

Blender3.0是一款的三維軟件,它支持簡體中文語言,可很好地滿足用戶的使用需求。并同時為大家提供了建模、材質(zhì)、燈光、實時渲染、三維動畫、雕刻、材質(zhì)繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機跟蹤、物理特效模擬等一系列功能,十分全面,同時不要看功能多就在想使用起來是不是也十分的難,就算你無任何三維基礎的情況下,也能快速的上手使用起該軟件。

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blender3.0新功能

  1. Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗

Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產(chǎn)渲染器進行一次重大的改寫,旨在在未來10年內(nèi)對其進行進一步的驗證。這個新版本將大大縮短現(xiàn)代GPU上的渲染時間和視口交互性,并增加對可恢復和增量渲染的支持。

  1. 渲染器十周年紀念會上對Cycles的重大改寫

這次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產(chǎn)渲染添加了更多的高級功能。

盡管Blender較新的實時渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數(shù)Blender用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是對于VFX和建筑可視化的工程。

  1. 與當前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現(xiàn)有版本相比快7倍

當前版本是開發(fā)人員大約兩個月的工作結(jié)果,他們引入了新的CUDA和OptiX內(nèi)核,用于在Nvidia GPU上進行渲染。

主分支的性能改進因場景而異,復雜的場景,例如具有大量反射光的內(nèi)部場景受益最大。

在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標準Cycles基準場景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。

在當前版本的RTX A6000上,盡管實際渲染時間較短,實際上并沒有什么較大的改進。

  1. 在GPU和CPU上都具有更好的視口

當前blender3.0版本的其他改進還包括更好的視口交互性。但在實時演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。

另外,Cycles X現(xiàn)在可以根據(jù)用戶的硬件為視口渲染自動選擇初始分辨率。并且最終質(zhì)量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。

  1. 未來將支持可恢復的渲染,以及更好的體積和焦散度

開發(fā)人員計劃為將來的版本進行的更改包括對可恢復渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結(jié)果保存到磁盤,以及稍后重新啟動成為可能。

開發(fā)人員還計劃使用更高級的算法來進行體積渲染,焦散以及對具有大量燈光的場景進行采樣。

新的體系結(jié)構(gòu)還使實現(xiàn)光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

  1. 不建議使用OpenCL和NLM降噪器

這次blender3.0更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進行訓練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統(tǒng)的GPU計算API OpenCL。 這意味著當前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發(fā)人員也計劃恢復對其他GPU的支持,但是不以當前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進行合作。

關于Cycles X的內(nèi)容就是以上這些,下面我們再來看看其他的更新。

  1. 下半年對Cycles和Eevee進行結(jié)構(gòu)更新

路線圖還列出了對Blender的兩個渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。 繪圖后端正在準備支持Khronos Group的新型跨平臺圖形Vulkan和GPU計算API,這將幫助使Eevee的內(nèi)存效率變得更高。

盡管這次更新并不會立即為Blender帶來性能上的提升,但會幫助它適應未來發(fā)展,并為特定于供應商的平臺做好準備。

Cycles的渲染API也得到了重大的改進。

  1. 新的動畫功能和USD importer插件

Blender 3.0是對軟件進行時隔兩年的重大更新以來的第一個新提議系列,它還具有著其他重大的結(jié)構(gòu)變化。 修改后的資產(chǎn)管理系統(tǒng)上還拓展了新的姿勢庫,這個姿勢庫已經(jīng)被集成到了視口和動畫編輯器中。

同時這個姿勢庫還是更新Blender角色動畫管道項目中的一部分,這個項目會創(chuàng)建一個在“general”中用于裝配,播放和動畫的更好的工具。

似乎還可能會出現(xiàn)一個新的USD importer插件,這是一個與Nvidia合作開發(fā)的USD export,以前曾在Blender 2.90中出現(xiàn)過。

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