Maya2020(瑪雅2020)2020.1破解版

2022-06-12發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

Autodesk Maya是一款世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

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新功能

  1. Maya 2020 中包含 Arnold GPU Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進行產(chǎn)品級渲染。

  2. 適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件 Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部甚至站點(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。

  3. 多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲 “網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或?qū)⑼負涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅巍_@可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。

  4. 新工具節(jié)點 創(chuàng)建了兩個新工具節(jié)點 uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。 這兩個節(jié)點均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點的一個實例以驅(qū)動具有相同設置的多個變換。

  5. 接近度包裹變形器 利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標幾何體進行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。

  6. “渲染設定”(Render Setup)改進 現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。

  7. 提供了新的標準曲面著色器 現(xiàn)在提供了新的標準曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質(zhì)進行建模。此曲面著色器與渲染器無關,易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數(shù)。此標準曲面著色器實施了 Autodesk 標準曲面規(guī)范版本 1.0.1。 通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項卡中單擊標準曲面對應的圖標,可創(chuàng)建“標準曲面”(Standard Surface)。“標準曲面”(Standard Surface)是默認節(jié)點,且對每個新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點。

  8. 綁定改進 變更 Maya 的變換模型 向所有變換派生節(jié)點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。

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