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FlashSound的JavaScript API往網(wǎng)頁(yè)插入一個(gè)FlashSound對(duì)象,隨同插入還有embedSWF()方法。但是在網(wǎng)頁(yè)中我們?yōu)槭裁床荒芸吹竭@個(gè)對(duì)象呢?哦,原來(lái)是FlashSound隱藏了這個(gè)對(duì)象。在Internet瀏覽器中,F(xiàn)lashSound是這個(gè)對(duì)象變得透明,也就是說(shuō)你看不到這個(gè)對(duì)象,但實(shí)際上它是存在的。而在Netscape瀏覽器中,這個(gè)對(duì)象的顏色被指定為跟網(wǎng)頁(yè)相同的顏色,所以你也看不到它。你可以在Netscape瀏覽器中通過(guò)使用bgcolor屬性來(lái)設(shè)置對(duì)象的顏色。以上兩種方法正是隱藏對(duì)象的核心所在。試一試吧,下面我的代碼是實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移過(guò)對(duì)象時(shí)播放scale.swf文件,所以我們這樣來(lái)創(chuàng)建FlashSound對(duì)象:
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
下面的代碼可以讓你在Netscape瀏覽器中看到在“Play a Scale”下面有一個(gè)小點(diǎn),它正是我們創(chuàng)建的FlashSound,因?yàn)榇藭r(shí)它的顏色不是與網(wǎng)頁(yè)的背景色相同,看看代碼吧:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/scale-event, start)">
Play a Scale</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
播放流同步的SWF
Flash文件格式支持四種同步的類型:Event(事件)、Start(開始)Stop(停止)和Stream(流)。事件同步允許你同時(shí)播放多個(gè)磁道的聲音;開始同步可以避免并行的磁道播放;停止同步作用是停止磁道播放;而對(duì)于流同步聲音包含了聲音的幀尺寸樣式,它可以反復(fù)地天衣無(wú)縫地播放。不象其它真實(shí)的流聲音格式(比如Real Audio),Flash流文件是在播放的時(shí)候裝載到瀏覽器中去的。當(dāng)播放結(jié)束的時(shí)候,這個(gè)流聲音就全部被裝載瀏覽器的高度緩沖區(qū)中。所以在接下去的播放是來(lái)源與瀏覽器的告訴緩沖區(qū),而不是來(lái)源于網(wǎng)頁(yè)。
以下的連接是播放一個(gè)流同步,它解釋了FlashSound的JavaScript API,代碼如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
這里值得注意的是Flash聲音被設(shè)置在Flash編輯器中來(lái)自動(dòng)開始播放。
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
下面的代碼可以讓你在Netscape瀏覽器中看到在“Play a Scale”下面有一個(gè)小點(diǎn),它正是我們創(chuàng)建的FlashSound,因?yàn)榇藭r(shí)它的顏色不是與網(wǎng)頁(yè)的背景色相同,看看代碼吧:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/scale-event, start)">
Play a Scale</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
播放流同步的SWF
Flash文件格式支持四種同步的類型:Event(事件)、Start(開始)Stop(停止)和Stream(流)。事件同步允許你同時(shí)播放多個(gè)磁道的聲音;開始同步可以避免并行的磁道播放;停止同步作用是停止磁道播放;而對(duì)于流同步聲音包含了聲音的幀尺寸樣式,它可以反復(fù)地天衣無(wú)縫地播放。不象其它真實(shí)的流聲音格式(比如Real Audio),Flash流文件是在播放的時(shí)候裝載到瀏覽器中去的。當(dāng)播放結(jié)束的時(shí)候,這個(gè)流聲音就全部被裝載瀏覽器的高度緩沖區(qū)中。所以在接下去的播放是來(lái)源與瀏覽器的告訴緩沖區(qū),而不是來(lái)源于網(wǎng)頁(yè)。
以下的連接是播放一個(gè)流同步,它解釋了FlashSound的JavaScript API,代碼如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
這里值得注意的是Flash聲音被設(shè)置在Flash編輯器中來(lái)自動(dòng)開始播放。
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