World Machine Pro(3D游戲地形生成器)vv4008 特別版

2022-06-09發(fā)布者:lisi大小: 下載:0

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軟件介紹

安裝教程

1在本站下載解壓,雙擊安裝WMDEV4008_Professional.exe

2點(diǎn)擊我接受

3選擇安裝目錄,點(diǎn)擊安裝

4耐心等待軟件安裝完成,暫不運(yùn)行,退出

5World Machine.exe復(fù)制到軟件安裝目錄,并替換

6打開(kāi)軟件就可以免費(fèi)使用了

軟件特色

  1. 形狀 如果需要,可以導(dǎo)入手繪模型,或者完全在World Machine中設(shè)計(jì)。您有很多工具可以馴服那些狡猾的分形生成器 從文件加載或使用我們的工具指導(dǎo)山脈 帶有分形噪聲的細(xì)節(jié),然后侵蝕結(jié)果 畫(huà)出主要河流的位置,并讓它們雕刻出河谷 提供70多種工具供您使用

  2. 質(zhì)地 通過(guò)使用腐蝕過(guò)程中收集的信息來(lái)創(chuàng)建出色的紋理。 使用我們的一些內(nèi)置宏和預(yù)設(shè),可以快速獲得不錯(cuò)的結(jié)果,或者深入研究并創(chuàng)建自己的復(fù)雜紋理網(wǎng)絡(luò)。 無(wú)論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將為地形模型創(chuàng)建一些很棒的紋理覆蓋

  3. 使用 只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟即可將其導(dǎo)入3D應(yīng)用程序。我們?yōu)樽钍軞g迎的軟件提供工作流程指南。 導(dǎo)出網(wǎng)格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權(quán)重圖。 也許有些植被分布或特殊區(qū)域..可能性是無(wú)止境的。

  4. 快速程序地形 一套完整的程序工具,可從零開(kāi)始創(chuàng)建地形?;驈奈募虞d作為起點(diǎn)。

  5. 畫(huà)河畫(huà)山 通過(guò)控制工作方式和位置來(lái)馴服程序

  6. 模擬自然 模擬現(xiàn)實(shí)世界:侵蝕,距骨坡度,積雪..讓我們?yōu)槟疹欁匀坏挠绊憽?/p>

  7. 基于圖的工作流程 通過(guò)將設(shè)備節(jié)點(diǎn)連接在一起,對(duì)地形進(jìn)行非破壞性編輯

  8. 更好的紋理 高度和坡度控制之外的復(fù)雜配色方案

  9. 導(dǎo)出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax... 導(dǎo)出地形以使用高度場(chǎng),網(wǎng)格,紋理,權(quán)重圖等幾乎任何3D軟件或游戲引擎使用

軟件功能

一、程序地形創(chuàng)建

  1. 強(qiáng)大的分形

    • 基于分形噪聲的地形是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的支柱…但是,通常情況下,它們看起來(lái)過(guò)于相似且難以控制。

    • 分形生成器使您可以創(chuàng)建非常獨(dú)特的地形類型和樣式,從現(xiàn)實(shí)到令人難以置信的風(fēng)格化。從典型的基于噪聲的地形到極其獨(dú)特的局部空間分形,一切皆有可能!

二、基于圖的界面

程序性地形不是通過(guò)繪制草圖而是通過(guò)將創(chuàng)建或修改地形的設(shè)備連接在一起來(lái)創(chuàng)建的。通過(guò)對(duì)地形創(chuàng)建過(guò)程的控制,您可以無(wú)損地修改地形并隨時(shí)更改任何規(guī)則。

  1. 藍(lán)圖,宏,組

    • 有時(shí)基于圖形的界面可能會(huì)變得凌亂。幫助您理解的強(qiáng)大工具包括:

    • 分組-整理,標(biāo)記和整理設(shè)備

    • 藍(lán)圖-輕松添加通常一起使用的設(shè)備集

    • 宏-極其強(qiáng)大的設(shè)備,可將整個(gè)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)抽象為單個(gè)設(shè)備。

三、引導(dǎo)和素描

  1. 版面 布局允許您通過(guò)指定內(nèi)容和位置來(lái)控制過(guò)程區(qū)域。 您可以繪制出各大洲的輪廓圖,指出應(yīng)該在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。

  2. 河流 新型河流工具使您可以繪制河流草圖,并自動(dòng)創(chuàng)建地質(zhì)上準(zhǔn)確的特征,例如曲折,波紋池序列和逼真的山谷墻。

四、模擬自然

  1. 強(qiáng)大的侵蝕建模

    • 自然世界并不是完美的分形。提供了強(qiáng)大的自然效果工具,可幫助創(chuàng)建逼真的地形。

    • 基于流量的侵蝕會(huì)形成溝壑,并在足夠的時(shí)間內(nèi)帶走整個(gè)山脈,而

    • 熱侵蝕使懸崖面破裂,并在其下面積聚距骨斜坡。

  2. 從海上到雪峰

  • 也提供其他幾種專業(yè)自然效果。

  • 沿海侵蝕迅速形成了海灘并塑造了近岸地區(qū)。它還可以導(dǎo)出一組便捷的蒙版,以幫助紋理化各個(gè)區(qū)域。

  • 降雪模擬了地形上降雪的累積。積雪會(huì)在軟功能下積聚并掩埋您的地形。

五、紋理化

  1. 進(jìn)階選擇工具

    • 傳統(tǒng)上,地形紋理貼圖是通過(guò)結(jié)合使用高程和坡度限制來(lái)控制紋理在何處生成的。

    • 為您提供了更豐富的遮罩工具集,可通過(guò)以下方式指導(dǎo)紋理

    • 基本選擇器:高程,坡度,噪聲

    • 高級(jí):表面凸度,相對(duì)高度和粗糙度

    • 天然過(guò)濾器輸出:侵蝕,距骨沉積等的區(qū)域。

    • 現(xiàn)在該超越基于高度和坡度的紋理分布了。

  2. 支持兩種主要紋理化方法的導(dǎo)出:

體重圖

  • 權(quán)重圖(也稱為splat-maps)是一組一個(gè)或多個(gè)RGBA位圖,其通道充當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的權(quán)重,控制世界上任何給定位置的紋理繪制。

  • 所有選擇和蒙版工具都可直接用于創(chuàng)建權(quán)重圖。另外,特殊的Splatmap轉(zhuǎn)換器設(shè)備將確保您的權(quán)重圖通道已標(biāo)準(zhǔn)化并根據(jù)您的喜好進(jìn)行混合。

巨型紋理

  • Megatexturing可讓您創(chuàng)建一個(gè)紋理位圖,其中包含世界上每個(gè)點(diǎn)的顏色和其他信息。

  • 此方法特別適合于Professional Edition的平鋪輸出功能,該功能允許您將地形和紋理導(dǎo)出為一組平鋪,每個(gè)平鋪都包含世界的一部分。

六、導(dǎo)出您的創(chuàng)作

  1. 平鋪地形(僅限專業(yè)版) 將大區(qū)域?qū)С鰹橐唤M圖塊,從而可以創(chuàng)建太大而無(wú)法創(chuàng)建或存儲(chǔ)為單個(gè)文件的大世界。

  2. 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出口格式

    • 無(wú)論是為游戲,故事片還是可視化創(chuàng)建地形,都可以從法線貼圖

    • 與游戲引擎兼容,例如Unity,虛幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。

    • 當(dāng)然,您始終可以導(dǎo)出到自己喜歡的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。


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