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軟件介紹
軟件簡介
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級(jí)DirectX驅(qū)動(dòng)包來支持11.0。DirectX 11作為3D圖形接口,不僅支持未來的DX11硬件,還向下兼容當(dāng)前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的計(jì)算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,而不僅是3D運(yùn)算,這可以鼓勵(lì)開發(fā)人員更好地將GPU作為并行處理器使用。
軟件對比
1.DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。
2.DX11與DX10
微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會(huì)變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上正常運(yùn)行。
DX10硬件也能夠在運(yùn)行DX11游戲時(shí)支持多線程,但如果沒有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)支持的話,DX10硬件即便可以運(yùn)行DX11游戲,對于玩家而言并不會(huì)看到真正應(yīng)有的效果。如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說tessellator或者compute shader)時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在
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