Qualoth(Maya布料渲染插件) v4.10

2024-04-14發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

Maya是在全球范圍都很有名氣的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件,其功能豐富強(qiáng)大,深受眾多用戶(hù)好評(píng),今天分享給大家的Qualoth就是是應(yīng)用于Maya的一款布料渲染插件,可以幫助你快速生成逼真的皺紋和布料動(dòng)畫(huà),用它來(lái)制作飄揚(yáng)的旗幟、在風(fēng)中揮舞的衣服都很不錯(cuò)!

軟件特色

1、高質(zhì)量布料動(dòng)畫(huà) Qualoth 是一種經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的布料模擬器,已被全球眾多工作室采用。它基于復(fù)雜的物理模型和數(shù)值算法,可生成逼真的皺紋和布料動(dòng)畫(huà),并通過(guò)全多線程求解器提供無(wú)與倫比的計(jì)算速度。可靠的碰撞處理和豐富的控件集讓用戶(hù)可以將更多精力花在創(chuàng)造性工作上,而不是繁瑣的故障排除。

2、強(qiáng)大的碰撞處理 Qualoth 可以處理快速移動(dòng)物體上的碰撞,即使布料被困在碰撞物體之間,也可以穩(wěn)健地解決復(fù)雜的自碰撞問(wèn)題??煽康呐鲎蔡幚硎褂脩?hù)能夠?yàn)閺?fù)雜的多層服裝創(chuàng)建模擬,而不會(huì)出現(xiàn)偽影。

3、從 3D 服裝設(shè)計(jì)工具無(wú)縫導(dǎo)入 Qualoth 接受四網(wǎng)格、三網(wǎng)格甚至非流形網(wǎng)格作為其輸入幾何體。彎曲的 3D 表面可以按原樣模擬,無(wú)需額外的轉(zhuǎn)換過(guò)程,也可以模擬它們,就好像它們是從平板創(chuàng)建的一樣,利用它們的 UV 貼圖作為其余形狀。后一種方法使用戶(hù)能夠通過(guò)充分利用 DC Suite 或 Marvelous Designer 等專(zhuān)為創(chuàng)建真實(shí)服裝而設(shè)計(jì)的專(zhuān)用 3D 服裝設(shè)計(jì)工具的導(dǎo)出數(shù)據(jù),創(chuàng)建更逼真的布料模擬。

軟件特色

1、多功能控制布動(dòng)畫(huà)不一定與物理有關(guān)。Qualoth 支持控制模擬本身以及由此產(chǎn)生的緩存的各種方式。例如,用戶(hù)可以向布料對(duì)象添加目標(biāo)約束,并且這些目標(biāo)形狀可以設(shè)置關(guān)鍵幀。目標(biāo)約束的吸引力可以逐頂點(diǎn)繪制在表面上。

2、部分重新模擬 通常,只需要重做模擬布料的一小部分,在這種情況下,您可以有選擇地重新模擬這些頂點(diǎn),而無(wú)需更改其他頂點(diǎn)。這會(huì)導(dǎo)致更快的計(jì)算,從而花費(fèi)更少的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)所需的結(jié)果。

3、與 Maya 流體的雙向交互 Qualoth 支持與 Maya 流體的雙向交互。通過(guò)流體模擬與布料模擬相結(jié)合,可以輕松制作飄揚(yáng)的旗幟,水中移動(dòng)的布料,在風(fēng)中揮舞的衣服。

4、Realistic Wrinkles Qualoth 使用的物理模型不是彈簧網(wǎng)絡(luò)或粒子系統(tǒng)。它的物理模型基于對(duì)布料材料特性的深入理解,不同于橡膠等彈性、各向同 性材料。Qualoth 模擬的布料逼真的褶皺和運(yùn)動(dòng)來(lái)自專(zhuān)門(mén)模擬織物類(lèi)材料的高級(jí)物理模型。

小編點(diǎn)評(píng)

該插件是應(yīng)用于Maya的布料渲染插件

能夠制作出真實(shí)的布料褶皺以及動(dòng)畫(huà)

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