MAYA2008材質(zhì)庫Shader Libray

2024-03-27發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

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大概有五百多個(gè)MAYA材質(zhì)吧,MAYA許多版本號應(yīng)當(dāng)都能夠用,并不但限于MAYA2008版本號。

怎樣自身創(chuàng)建材質(zhì)庫的方式一起打在壓縮文件里了。

安裝步驟

1.緩解壓力后將在“Shader Libray”文件夾放進(jìn)C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中。

2.開啟MAYA后實(shí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab

在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中特定新構(gòu)建的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點(diǎn)一下Create。這時(shí)候在Work Area旁就會(huì)發(fā)生個(gè)選項(xiàng)Shader Libray。

OK!安裝結(jié)束,如何使用無需我再啰嗦了吧!

鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)一下材質(zhì)挑選唯一選項(xiàng)(import maya fileXXXXX.ma)就OK了,選定材質(zhì)就發(fā)生在上面的materials中,可以應(yīng)用了。

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1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中創(chuàng)建文件夾“Shader Libray”。在再Shader Libray中創(chuàng)建文件夾“.mayaSwatches”。也就是將你下載的“Shader Libray”文件夾放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中就OK了。

2.實(shí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中特定新構(gòu)建的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點(diǎn)一下Create。這時(shí)候在Work Area旁就會(huì)發(fā)生個(gè)選項(xiàng)Shader Libray。如今你下載的Shader Libray中的材質(zhì)就會(huì)發(fā)生了,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)一下材質(zhì)挑選唯一選項(xiàng)(import maya fileXXXXX.ma)就OK了,選定材質(zhì)就發(fā)生在上面的materials中,可以應(yīng)用了。假如你不愿自身建材質(zhì)庫下邊的步躊沒必要看過。

3.在MAYA2008中導(dǎo)進(jìn)或開啟材質(zhì)ma文件(如文件夾名稱為abc.ma)。3D渲染出格式為iff的照片,實(shí)行File-save image,將文檔以iff格式儲(chǔ)存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,改動(dòng)該文件夾名稱,除掉文件后綴“.iff”,在文件夾名稱最終再加上“.ma.swatch”(如:abc.ma.swatch)。把該文件(abc.ma.swatch)儲(chǔ)存到C:\Documents and

Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”文件夾中。

4.將剛剛3D渲染的材質(zhì)ma文件(abc.ma)儲(chǔ)存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。如今Hypershade中的Shader Libray選項(xiàng)中的ma文件就變?yōu)閭€(gè)位圖文件了,而格式或是ma文件。

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