Autodesk Maya2019(瑪雅2019) 32/64位

2024-03-27發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

Maya2019簡(jiǎn)體中文是一款技術(shù)專業(yè)的三維動(dòng)畫制作APP。此軟件適用人物角色動(dòng)漫,影片技能等。瑪雅功能齊全,工作中靈便,易懂實(shí)用,制做高效率極高,最新版本UVEditor頁(yè)面通過(guò)維修,包含一個(gè)具備更強(qiáng)專用工具和功用的新UV工具箱,喜歡的話可以親自感受下。

軟件功能

軟件功能

1、新的趨勢(shì)圖編輯器過(guò)濾裝置

2個(gè)新的關(guān)鍵幀降低器過(guò)濾裝置已加上到趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)的曲線圖(Curve)菜單欄中,可協(xié)助您提升動(dòng)漫曲線圖。Butterworth和關(guān)鍵幀降低器(KeyReducer)過(guò)濾裝置類似MotionBuilder中的相匹配過(guò)濾裝置,可是存有差別,比如,MotionBuilder過(guò)濾裝置試著配對(duì)斷線以保證其樣子,而Maya只較為偏差輸出精度,以保證得到可預(yù)測(cè)分析的結(jié)果。

這兩個(gè)過(guò)濾裝置具備別的趨勢(shì)圖編輯器過(guò)濾裝置沒(méi)法給予的有效作用。比如,根據(jù)時(shí)間段(Timerange):挑選(Selection),可以僅挑選一部分曲線圖開(kāi)展過(guò)慮;根據(jù)瀏覽(Preview)作用,可以在點(diǎn)擊運(yùn)用(Apply)以前查詢對(duì)曲線圖開(kāi)展篩選的實(shí)際效果;根據(jù)按斷線保存關(guān)鍵幀(PreserveKeysbyTangent),可以從過(guò)慮全過(guò)程中清除指定的斷線。

2、時(shí)間編輯器掛起來(lái)更新

之前,在時(shí)間編輯器中解決大中型場(chǎng)景時(shí),重新定位精彩片段會(huì)開(kāi)啟重繪,進(jìn)而造成特性降低。在試著開(kāi)展精準(zhǔn)編輯時(shí),此延遲時(shí)間會(huì)造成艱難和不精確。

如今,為防止此特性倒退,請(qǐng)激話即時(shí)更新(RealTimeRefresh)選擇項(xiàng)(坐落于時(shí)間編輯器的文檔(File)菜單欄中)。處在激活狀態(tài)時(shí),即時(shí)更新(RealTimeRefresh)將掛起來(lái)場(chǎng)景升級(jí),因而您的調(diào)整是無(wú)間斷的。

3、趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)的全自動(dòng)框顯(AutoFrame)

根據(jù)2個(gè)新選擇項(xiàng)(動(dòng)漫(Animation)首選項(xiàng)(在設(shè)定(Settings)下)的趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)一部分中的全自動(dòng)框顯2個(gè)軸(Autoframebothaxes)和趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)的主視圖(View)菜單欄中的全自動(dòng)框顯時(shí)間(AutoFrameTime)),可以設(shè)定趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)以全自動(dòng)使數(shù)據(jù)圖表主視圖在X軸(值)和Y軸(時(shí)間)上垂直居中。不然,僅在X軸上框顯趨勢(shì)圖編輯器(GraphEditor)數(shù)據(jù)圖表主視圖。

僅當(dāng)全自動(dòng)框顯(Autoframe)選擇項(xiàng)處在激活狀態(tài)時(shí),這種選擇項(xiàng)才可以用。

4、將變形器權(quán)重值導(dǎo)出來(lái)為JSON文檔

如今,您可以根據(jù)導(dǎo)出來(lái)變形器權(quán)重值選擇項(xiàng)(ExportDeformerWeightsOptions)對(duì)話框挑選選用JSON格式文件儲(chǔ)存變形器權(quán)重值。

軟件功能

1、健身運(yùn)動(dòng)捕獲實(shí)例

具體內(nèi)容電腦瀏覽器中給予了新的健身運(yùn)動(dòng)捕獲實(shí)例框架。

2、變形器改善

蛋糕烘焙變形器

應(yīng)用BakeDeformer(蛋糕烘焙變形器)專用工具時(shí),框架著色不會(huì)再是全自動(dòng)的。在過(guò)去的瑪雅版本號(hào)中,只需建立了新的蒙皮簇,就將一種色調(diào)全自動(dòng)特定給框架。

如今,框架著色是可選擇的。假如要對(duì)框架著色,請(qǐng)?jiān)谀_本制作編輯器中的bakeDeformer指令上應(yīng)用下列標(biāo)示:

-colorizeSkeleton=true

對(duì)蛋糕烘焙變形器開(kāi)展了光滑和權(quán)重值刪剪層面的別的改善,比如,可以清除權(quán)重值3d貼圖中的釘形,刪掉小于閥值的極小值(刪剪),便于提升關(guān)聯(lián)和消除關(guān)聯(lián)噪波。

線變形器GPU適用

如今,在項(xiàng)目中,GPU適用瑪雅的線變形器來(lái)升級(jí)瑪雅變形器以給予GPU適用。(請(qǐng)參照適用GPU的變形器查詢?cè)敿?xì)目錄)。GPU適用根據(jù)將聚集網(wǎng)格圖的播放解決卸載掉到您的電腦顯卡來(lái)提升其速率。僅有Viewport2.0給予GPU適用。這種變更也有因改善CPU適用而產(chǎn)生的一個(gè)附加益處。

在瑪雅中,默認(rèn)設(shè)置狀況下,GPU遮蓋(GPUOverride)處在激活狀態(tài)。可是,要禁止使用或激話該項(xiàng),請(qǐng)應(yīng)用動(dòng)漫(Animation)首選項(xiàng)(在設(shè)定(Settings)下)中的GPU遮蓋(GPUOverride)選擇項(xiàng)。

新的線變形器選擇項(xiàng)

已向線變形器中加入了一個(gè)新選擇項(xiàng)關(guān)聯(lián)到初始立體圖形(BindtoOriginalGeometry),可用以特定線變形器開(kāi)展變形時(shí)需根據(jù)的特殊網(wǎng)格圖。若想在已變形的網(wǎng)格圖上應(yīng)用線變形器(比如,在單獨(dú)一個(gè)網(wǎng)格圖上運(yùn)用混和變形,隨后運(yùn)用一條或好幾條線),這會(huì)很有效。

軟件功能

1、緩存播放(CachedPlayback)

緩存播放(CachedPlayback)可用以查詢對(duì)動(dòng)漫所做的變更,而不用建立播放瀏覽。它表明為順著時(shí)間滾輪(TimeSlider)底端的深藍(lán)色雜帶。

之前,每回改動(dòng)場(chǎng)景時(shí),瑪雅都必須升級(jí)和重繪。若要查詢您所做的編輯,通常務(wù)必播放瀏覽。這種升級(jí)十分用時(shí),實(shí)際在于場(chǎng)景的尺寸和所做的變更。如今,您的場(chǎng)景會(huì)在您工作中時(shí)全自動(dòng)緩存,而瑪雅僅再次測(cè)算已變更的動(dòng)漫一部分,而不是重繪全部場(chǎng)景。

注:在瑪雅中,緩存播放(CachedPlayback)默認(rèn)設(shè)置處在激活狀態(tài)。這種表明用以手動(dòng)式激話或禁止使用緩存播放(CachedPlayback)。

2、為場(chǎng)景激話或禁止使用緩存

點(diǎn)擊播放選擇項(xiàng)(PlaybackOptions)中的緩存播放(CachedPlayback)標(biāo)志,或在時(shí)間滾輪(TimeSlider)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)點(diǎn)擊并從菜單中選擇緩存播放(CachedPlayback)(還可以此后菜單中選擇一種緩存方式)。

每每您編輯已緩存的場(chǎng)景時(shí),時(shí)間滾輪的一部分將變成深灰色以表明過(guò)期的動(dòng)畫段,隨后再度變成深藍(lán)色以表明這種值已升級(jí)。請(qǐng)參照緩存播放(CachedPlayback)情況行的情況主題風(fēng)格。

3、緩存方式

因?yàn)榫彺娌シ?CachedPlayback)將動(dòng)漫儲(chǔ)存在運(yùn)行內(nèi)存中,因而您可以根據(jù)為設(shè)定挑選最好緩存方式來(lái)進(jìn)一步提升播放,由于每個(gè)方式都是有可依據(jù)您的當(dāng)今硬件配置設(shè)定給予更強(qiáng)效果的特性。

【怎么保存文檔】

最先大家開(kāi)啟maya2019APP,你能是其他板本的APP,在APP中大家可建立好多個(gè)圓柱形,或是其他類實(shí)體模型。

下面大家說(shuō)起maya儲(chǔ)存場(chǎng)景文檔,關(guān)鍵有三種格式文件,分別是mb,ma,obj格式。在其中mb格式是較為常見(jiàn)的maya文件儲(chǔ)存文件格式。

實(shí)體模型大家普遍結(jié)束后,想儲(chǔ)存場(chǎng)景,最先點(diǎn)一下左上方的文檔選擇項(xiàng)。

隨后大家點(diǎn)一下儲(chǔ)存場(chǎng)景,還可以按著鍵盤快捷鍵Ctrl S。這時(shí)進(jìn)到文檔儲(chǔ)存頁(yè)面,鍵入實(shí)體模型名字,尋找文檔場(chǎng)景儲(chǔ)存的部位,點(diǎn)一下確認(rèn)就可以。

【怎么建模】

最先大家開(kāi)啟maya,進(jìn)入首頁(yè)頁(yè)面。建立實(shí)體模型最先要點(diǎn)一下上邊工具欄中的建立選擇項(xiàng),會(huì)出現(xiàn)三種不一樣種類物件,各自NURBS基本上體、不規(guī)則圖形基本上體、容積基本上體等。

在每一個(gè)種類中,都能夠建立不一樣樣式的實(shí)體模型,大家較為常見(jiàn)的是不規(guī)則圖形基本上體,可點(diǎn)一下不規(guī)則圖形基本上體里實(shí)體模型,這也是建立的主要方式。

點(diǎn)一下結(jié)束后,對(duì)話框中出現(xiàn)了實(shí)體模型,大家可模型擬合開(kāi)展點(diǎn)編輯和邊編輯,還可以正對(duì)面開(kāi)展編輯。先選定實(shí)體模型,點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵。

在其中有點(diǎn)兒編輯和邊編輯,還可以正對(duì)面開(kāi)展編輯,大家以點(diǎn)編輯為例子,選定后,可按W鍵,左右拖動(dòng)點(diǎn)。

在maya中W鍵是鍵盤按鍵,E鍵是轉(zhuǎn)動(dòng)鍵,R鍵是調(diào)整圖片大小鍵,你可以追線、線、面編輯。在編輯實(shí)體模型的環(huán)節(jié)中,大家還必須模型擬合加線框,才可以將實(shí)體模型編輯成相近其他實(shí)體模型試品,加線框的辦法是選定實(shí)體模型,按著shift 鼠標(biāo)右鍵,插進(jìn)循環(huán)系統(tǒng)邊就可以。

【如何著色】

開(kāi)啟maya軟件,新創(chuàng)建一個(gè)圓球(我這以圓球?yàn)槔樱?/p>

選定圓球,右鍵,擬定新材料,我這里以蘭伯特材料為例子,開(kāi)展下邊的表明,我這里上個(gè)色調(diào)-翠綠色,3D渲染

看右側(cè)蘭伯特材質(zhì)球的特性,可以自身開(kāi)展改動(dòng),試著,包含色調(diào)、清晰度等。

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