OpenGL Light [V2.0.0.24官方版]

2024-03-25發(fā)布者:zhangliang大小: 下載:0

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軟件介紹

  OpenGL Light是一個(gè)可行的演試專(zhuān)用工具,OpenGL Light證實(shí)光,幾何圖形和電子計(jì)算機(jī)圖象處理化學(xué)物質(zhì)相互影響。有須要的客戶(hù)可以下載。

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【基本上介紹】

  光的種類(lèi):

  輻射源光(Emitted Light)是最容易的一種光,它可以從物體傳出而且不會(huì)受到一切燈源危害。

  光線(Ambient Light)是由燈源傳出經(jīng)自然環(huán)境數(shù)次透射而沒(méi)法明確其方向的光,即好像來(lái)源于全部方向。

  漫射光(Diffuse Light)來(lái)源于一個(gè)方向,它垂直平分物體時(shí)比歪斜時(shí)更光亮。

  鏡面玻璃光(Specular Light)來(lái)源于特殊方向并沿另一方向反射出來(lái)。

  openGL光的構(gòu)成:

  當(dāng)光照射物體說(shuō)明的情況下,物體說(shuō)明會(huì)造成反射光;假如物體是通透的,則會(huì)造成散射光,這里不考慮到散射光。反射光分成三個(gè)分量,即漫反射,鏡面玻璃反射和自然環(huán)境反射。

  漫反射,是投影在不光滑表層上的光向每個(gè)方向反射的狀況,這種反射出去的光稱(chēng)之為漫射光(Diffuse Light),遵循光的反射基本定律;鏡面玻璃反射光(Specular Light)指朝一定方向的反射光,反射面是光滑平整的,一樣遵循光的反射基本定律。假如一個(gè)光源照射一個(gè)合金球的時(shí)候會(huì)在曲面上產(chǎn)生一塊尤其亮的地區(qū),展現(xiàn)說(shuō)白了“修容(Highlight)”。一般物體處于一個(gè)自然環(huán)境中,會(huì)遭受來(lái)源于周邊環(huán)境的反射光的直射,包含如天上,路面等。自然環(huán)境反射分量假設(shè)入射角勻稱(chēng)的從周邊環(huán)境出射至實(shí)體模型表層并相等的向每個(gè)方向反射出來(lái),這種反射光稱(chēng)之為光線(Ambient Light)。

  在openGL的簡(jiǎn)易陽(yáng)光照射實(shí)體模型中,除開(kāi)有之上三種光,也有一種輻射源光(Emitted Light),是發(fā)亮物體自身的一種特性,不會(huì)受到燈源危害。而一般來(lái)說(shuō)室內(nèi)空氣光要多一些,不光滑物體漫射光多一些,光潔物體鏡面玻璃反射光多一些。

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