OpenGL Light [V2.0.0.24官方版]

2024-03-25發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

文件大小:

軟件介紹

  OpenGL Light是一個可行的演試專用工具,OpenGL Light證實光,幾何圖形和電子計算機圖象處理化學(xué)物質(zhì)相互影響。有須要的客戶可以下載。

image.png

【基本上介紹】

  光的種類:

  輻射源光(Emitted Light)是最容易的一種光,它可以從物體傳出而且不會受到一切燈源危害。

  光線(Ambient Light)是由燈源傳出經(jīng)自然環(huán)境數(shù)次透射而沒法明確其方向的光,即好像來源于全部方向。

  漫射光(Diffuse Light)來源于一個方向,它垂直平分物體時比歪斜時更光亮。

  鏡面玻璃光(Specular Light)來源于特殊方向并沿另一方向反射出來。

  openGL光的構(gòu)成:

  當(dāng)光照射物體說明的情況下,物體說明會造成反射光;假如物體是通透的,則會造成散射光,這里不考慮到散射光。反射光分成三個分量,即漫反射,鏡面玻璃反射和自然環(huán)境反射。

  漫反射,是投影在不光滑表層上的光向每個方向反射的狀況,這種反射出去的光稱之為漫射光(Diffuse Light),遵循光的反射基本定律;鏡面玻璃反射光(Specular Light)指朝一定方向的反射光,反射面是光滑平整的,一樣遵循光的反射基本定律。假如一個光源照射一個合金球的時候會在曲面上產(chǎn)生一塊尤其亮的地區(qū),展現(xiàn)說白了“修容(Highlight)”。一般物體處于一個自然環(huán)境中,會遭受來源于周邊環(huán)境的反射光的直射,包含如天上,路面等。自然環(huán)境反射分量假設(shè)入射角勻稱的從周邊環(huán)境出射至實體模型表層并相等的向每個方向反射出來,這種反射光稱之為光線(Ambient Light)。

  在openGL的簡易陽光照射實體模型中,除開有之上三種光,也有一種輻射源光(Emitted Light),是發(fā)亮物體自身的一種特性,不會受到燈源危害。而一般來說室內(nèi)空氣光要多一些,不光滑物體漫射光多一些,光潔物體鏡面玻璃反射光多一些。

發(fā)表評論(共0條評論)
請自覺遵守互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策法規(guī),評論內(nèi)容只代表網(wǎng)友觀點,發(fā)表審核后顯示!

版權(quán)聲明:

1 本站所有資源(含游戲)均是軟件作者、開發(fā)商投稿,任何涉及商業(yè)盈利目的均不得使用,否則產(chǎn)生的一切后果將由您自己承擔(dān)!

2 本站將不對任何資源負法律責(zé)任,所有資源請在下載后24小時內(nèi)刪除。

3 若有關(guān)在線投稿、無法下載等問題,請與本站客服人員聯(lián)系。

4 如侵犯了您的版權(quán)、商標(biāo)等,請立刻聯(lián)系我們并具體說明情況后,本站將盡快處理刪除,聯(lián)系QQ:2499894784

返回頂部