PhysicsEditor(游戲物理引擎開發(fā)軟件) [V1.8.4.0免費(fèi)版]

2024-03-25發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

 PhysicsEditor(游戲物理引擎開發(fā)設(shè)計(jì))是如今最常見的一款游戲物理引擎開發(fā)環(huán)境,根據(jù)PhysicsEditor客戶能制做出全部游戲身后的物理引擎,自然,也可以用這一專用工具來做一些動(dòng)漫或是軟件模塊,另外這款軟件十分技術(shù)專業(yè)且完全免費(fèi),但必須客戶有十分技術(shù)專業(yè)的專業(yè)知識(shí),軟件便是一款游戲開發(fā)者應(yīng)用的專用工具。

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軟件亮點(diǎn)

  1、自動(dòng)化技術(shù)

  只需點(diǎn)一下一下電腦鼠標(biāo),就可以應(yīng)用自動(dòng)繪圖器建立極致的碰撞樣子。

  調(diào)節(jié)追蹤的精確性,以降低端點(diǎn)的總數(shù),使您的游戲更快。

  2、便于編寫碰撞和物理學(xué)主要參數(shù)

  在PhysicsEditor中輕輕松松設(shè)定碰撞主要參數(shù)

  1)品質(zhì)/相對(duì)密度

  物件有多厚重

  2)磨擦

  低滑動(dòng)摩擦力使物件拖動(dòng)更長的間距,高些的值使物件終止更快。

  3)賠付/延展性/跳躍

  目標(biāo)在于這一值的抗壓強(qiáng)度而被抵觸。

  3、適用繁雜的構(gòu)造

  建立由照明燈具構(gòu)成的繁雜的物理學(xué)體。

  為每一個(gè)零件設(shè)定獨(dú)立的物理學(xué)和碰撞主要參數(shù)。

  PhysicsEditor適用的模塊:

  Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics

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