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魔獸爭霸3Dota地圖6.83c版中,大部分新功能和改動都已經(jīng)加入,想必喜歡DOTA1的玩家已經(jīng)迫不及待了。
【更新日志】
- 幻影長矛手加入隊(duì)長模式 [將于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35
- 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點(diǎn)平衡為120/125/130/135點(diǎn)
- 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點(diǎn)平衡為120/110/100/90點(diǎn)
- 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)
- 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點(diǎn)降低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點(diǎn)降低至300/425/550點(diǎn))
- 恐怖波動的持續(xù)時間從20秒降低至15秒
- 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)
- 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動速度從300降低至295
- 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域
綜合
- 改進(jìn)若干處位置的自動尋路功能
- 修復(fù)在離線時無法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問題
- 現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會在顯示買活是否就緒時結(jié)合英雄死亡時損失的金錢
- 現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時無法暫停
- 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計(jì)時
- 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題
- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
- 修復(fù)信使有時在物品購買后馬上按下運(yùn)送鍵將無法運(yùn)送物品的問題
- 財(cái)產(chǎn)總和圖將會在英雄擊殺發(fā)生后自動更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲
- 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點(diǎn)擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果
- 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽
- 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r比賽時顯示選手的操作)
- 修復(fù)有時丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點(diǎn)時不會移動的問題
- 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會原地不動的問題
- 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會結(jié)算為德魯伊擊殺的問題
- 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
- 調(diào)整并修正了若干處技能描述
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