U-Render v1.73

2023-08-26發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

很多從事建模制作工作的朋友為了讓模型看起來更加生動真實,都會需要用到渲染的操作,想要更好地實現(xiàn)渲染處理可以試試小編帶來的這款U-Render 軟件,這款軟件具備了強(qiáng)大專業(yè)的實時渲染功能,能夠幫助設(shè)計師用戶們輕松完成模型的渲染和制作,支持CPU和GPU渲染,功能很完善。

軟件特色

基于物理PBR材質(zhì)渲染:U-RENDER基于物理的燈光和材料允許使用相對較少的參數(shù)進(jìn)行完全創(chuàng)意控制,以創(chuàng)建逼真的表面?;诔墒斓男袠I(yè)最佳實踐,U-RENDER的材料系統(tǒng)允許使用基于PBR原理的各種現(xiàn)成材料和紋理庫。

程序性紫外線:為了加速紋理,U-RENDER支持各種程序紋理投影,這使得UV展開的艱苦過程變得不必要。這可以加速外觀開發(fā)并支持實驗性創(chuàng)作過程的早期階段。

多通道分層渲染:為了在以后的合成階段中實現(xiàn)最大的靈活性,U-RENDER支持多通道的輸出 - 包括材質(zhì)和對象蒙版。通過允許對最終外觀進(jìn)行細(xì)粒度控制,并為希望充分利用渲染結(jié)果的藝術(shù)家提供額外的靈活性。

鏡面/光澤度工作流程

屏幕空間反射

支持透明度、自發(fā)光、法線和凹凸、置換

著色器烘焙

與C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的互相轉(zhuǎn)化

基于圖像的照明(IBL)

支持各種燈光類型與陰影和衰減類型

物理相機(jī)支持景深和運(yùn)動模糊

支持各種程序紋理及投射方式

支持實例、克隆

AO、輝光、光暈、暗角、色調(diào)映射等后期效果

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軟件亮點

我們知道環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補(bǔ)效果,它們的任務(wù)是創(chuàng)造近似于光線多次反射和著色的真實光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個表面,而環(huán)境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或?qū)ο箝g接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實感,因為它能夠創(chuàng)建柔和的全局陰影,從而有助于對象的視覺分離。

在游戲引擎這類實時渲染工具中,AO更是營造真實體積感最重要的技術(shù)手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實時渲染器也不例外。

AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實時近似環(huán)境光遮蔽效果的要求最低的計算機(jī)圖形技術(shù)。但根據(jù)開發(fā)者實現(xiàn)的效果實際質(zhì)量可能因游戲而異。

SSAO有很多衍生的計算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對最優(yōu)秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質(zhì)量和精度更接近傳統(tǒng)的光線追蹤。

U-Render的這次升級在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎(chǔ)上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實時渲染的真實度,這里來看一些我做的測試吧。

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說明

安裝U-Render-Setup-2022.08.06-82591145c.exe

拷貝替換文件夾C4D Fixes里面,對應(yīng)版本比如U-RenderR26.xdl64到c4d安裝目錄plugins/U-RENDER里面

拷貝U-Render.exe到安裝目錄下,替換,第一步默認(rèn)安裝的話就是C:\Program Files\U-Render

軟件測評

軟件作為一款PBR渲染器引擎工具,能夠為用戶提供最佳的渲染方案,很適合應(yīng)用在動畫制作和模型設(shè)計領(lǐng)域中,該版本內(nèi)含補(bǔ)丁,用戶可以免費使用全部功能。

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