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軟件介紹
ParticleEditor使用方法
File:save,save as(導(dǎo)出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些例子,暫時版本沒有增加自己添加紋理進來功能...不過粒子系統(tǒng)有設(shè)置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會增加此功能
編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:
半徑模式:這種只有圍繞中心運動,這個下面的參數(shù)要有效
編輯器:IsBackgroundMove背景是否動,Scale縮放
大小:粒子的開始大小和結(jié)束大小
角度:粒子的運動方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:設(shè)置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設(shè)置資源的
紋理渲染:對于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對應(yīng)GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
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