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軟件介紹
是一款功能強(qiáng)大的支持CPU和GPU實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染軟件,能夠幫助用戶輕松進(jìn)行各種圖像照片的渲染,讓圖像更加的貼近現(xiàn)實(shí)。軟件已經(jīng)成功漢化破解,去除了各種功能限制,用戶可以無(wú)限制的免費(fèi)使用軟件的全部功能。1、照片寫(xiě)實(shí)渲染引擎深度學(xué)習(xí)逼真的渲染技術(shù)加速了GPU+CPUNVIDIA CUDA技術(shù)支持聯(lián)合支持CUDA GPU和/或多核CPU實(shí)時(shí)物理實(shí)時(shí)漸進(jìn)式物理照明大都會(huì)輕型運(yùn)輸采樣器(MLT)苛性堿取樣器支持本機(jī)nVidia MDL材料2、簡(jiǎn)化的用戶體驗(yàn)所見(jiàn)即所得(WYSIWYG)編輯模式,可以以最終圖像質(zhì)量進(jìn)行100%編輯,而在最終圖像的制作中沒(méi)有任何其他驚喜。多語(yǔ)言支持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,MALAY,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,F(xiàn)R,ES,NL,DE,RU,PL..簡(jiǎn)化的浮動(dòng)許可證管理合并來(lái)自不同應(yīng)用程序的多個(gè)模型的場(chǎng)景組成,保持與原始應(yīng)用程序的鏈接。幾何功能可進(jìn)行平滑處理,合并幾何,更改紋理坐標(biāo)以3D動(dòng)態(tài)放置,移動(dòng),縮放對(duì)象將IES燈以3D形式放置,并用作點(diǎn),點(diǎn),曲面,圓柱,遠(yuǎn)距離日光定義HDRI環(huán)境燈用燈光控制渲染樣式的2D視圖相機(jī),燈光,背景,太陽(yáng),季節(jié),白天模擬的動(dòng)畫(huà)自定義對(duì)象/材料庫(kù)創(chuàng)建可立即使用且免費(fèi)簡(jiǎn)單管理2D和3D背景立體照片或視頻以3D屏幕技術(shù)顯示項(xiàng)目實(shí)時(shí)正交視圖部分VR支持360°和視頻VR與FaceBookTM的直接連接支持LPE Layer在Photoshop中進(jìn)行合成。為場(chǎng)景中的任何物體發(fā)光以最終質(zhì)量實(shí)時(shí)導(dǎo)航項(xiàng)目3、科學(xué)準(zhǔn)確的材料Uniconr Render的材料基于直觀的現(xiàn)實(shí)世界分析,并且基于物理原理(*.MDL文件格式支持)。為什么要物理?每個(gè)人都可以理解,一種材料的真實(shí)性是由其自身的內(nèi)部參數(shù)(反射,折射,遮罩級(jí)別等)與場(chǎng)景中存在的光線的相互作用定義的。當(dāng)接收到太陽(yáng)光線或其他光源時(shí),每種材料的反應(yīng)方式都不同。最大的問(wèn)題是材料的開(kāi)發(fā)方式。如今,常見(jiàn)的是在白天場(chǎng)景中看到一種材質(zhì)可以提供驚人的逼真度,但是如果光線發(fā)生變化,具有相同參數(shù)的相同材質(zhì)看起來(lái)可能是假的。在Unicorn Render中不再存在此問(wèn)題,因?yàn)槊糠N材質(zhì)都在內(nèi)部編程了自己的定義。在這種情況下,無(wú)論環(huán)境如何變化,場(chǎng)景都將具有真實(shí)感。準(zhǔn)備材料:獲得高級(jí)材料不再是一件容易的事,因?yàn)閁NICORN Render通過(guò)“就緒材料”的概念開(kāi)發(fā)了一種定義和應(yīng)用材料的新方法。只需選擇一種材料并選擇其類(lèi)型(例如:磨砂玻璃,透明,物理,煙熏等)。分層材料:Unicorn Render材質(zhì)庫(kù)是基于分層材質(zhì)模型的,其材質(zhì)是在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)建的。此功能允許您添加在復(fù)雜界面中丟失的所有修改。任何涂層(例如:會(huì)產(chǎn)生劃痕的涂層)都可以獨(dú)立添加到現(xiàn)有材料上,從而使用戶在材料編輯過(guò)程中擁有充分的自由度。例如可以向任何材料添加發(fā)光特性。真正的基于物理的材料多層現(xiàn)實(shí)世界結(jié)構(gòu)預(yù)配置材料庫(kù)基于模板的材質(zhì)編輯器綜合材料組成NVIDIA MDL支持AxF測(cè)量材料3、擴(kuò)展的表面屬性集擴(kuò)散粗糙度和光澤度地下散射/半透明高光釋放(凹凸,法線,位移映射)不透明度反射菲涅耳反射各向異性反射紫外線貼圖發(fā)射貼圖IES發(fā)光材料圖像發(fā)射材料將材質(zhì)從材質(zhì)庫(kù)或PC上的任何圖像拖放到對(duì)象,顏色或圖層上按對(duì)象,顏色或圖層分配材料材質(zhì)別名,可以將導(dǎo)入的材質(zhì)替換為“精確材質(zhì)”(Sketchup中一種名為“鏡像為真實(shí)鏡像材質(zhì)”的材質(zhì)All-In項(xiàng)目材料中的所有信息(包括圖像)都存儲(chǔ)在項(xiàng)目文件中。4、物理天空-精確陰影-HDRI支持8-16-32位SUN的自然光會(huì)根據(jù)地理位置,日期和時(shí)間自動(dòng)顯示。.Unicorn Render集成了高級(jí)全局照明無(wú)偏渲染技術(shù),該技術(shù)通過(guò)模擬光與表面和體積相互作用的物理行為來(lái)生成逼真的圖像。圖像將逐漸完善以提供完整的全局照明,場(chǎng)景中的照明越多,圖像收斂的速度就越快。獨(dú)角獸渲染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI通過(guò)oh的介紹物理天空和HDRI光源,只需定義模型的位置(Google Maps API),日期和白天,即可獲得場(chǎng)景中預(yù)期的照明類(lèi)型,或使用極坐標(biāo)在免費(fèi)參考中定義太陽(yáng)位置物理天空:UNICORN Render為您創(chuàng)建!在更改白天時(shí),天空參數(shù)也會(huì)相應(yīng)更改。您可以毫無(wú)疑問(wèn)地復(fù)制任何類(lèi)型的日光(日落,日出,清晨,下
午),并且可以毫不費(fèi)力地獲得高性能的照明。5、動(dòng)態(tài)色調(diào)映射器實(shí)時(shí)處理照明效果以增強(qiáng)場(chǎng)景Unicorn Render集成了實(shí)時(shí)色調(diào)映射器渲染技術(shù),該技術(shù)可根據(jù)所選的色調(diào)生成自動(dòng)照明。僅更改“亮度”的值即可計(jì)算圖像,并且所有材料和燈光都會(huì)自動(dòng)調(diào)整。您無(wú)需添加其他光面板或更改材質(zhì)定義即可使eimage更加可見(jiàn)。在此示例中,使用色調(diào)映射器亮度5/15/25/40渲染同一場(chǎng)景,而無(wú)需任何其他燈光或調(diào)整。6、場(chǎng)景管理-物理攝像機(jī)模型場(chǎng)景概念:場(chǎng)景是特定時(shí)間的項(xiàng)目。因此,每個(gè)場(chǎng)景都存儲(chǔ)自然光,例如太陽(yáng)或HDRI,人造光背景和幾個(gè)攝影機(jī)設(shè)置。Unicorn Render允許您在項(xiàng)目中創(chuàng)建具有不同配置和設(shè)置的多個(gè)場(chǎng)景。在一個(gè)文件中從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景:“場(chǎng)景管理”的一大優(yōu)勢(shì)在于,由于它們根據(jù)光照和環(huán)境的變化做出反應(yīng),因此您無(wú)需從一個(gè)場(chǎng)景重新編輯到另一個(gè)場(chǎng)景(例如,白天和黑夜),這意味著隨時(shí)隨地看起來(lái)很逼真。透視/正射/球面投影用于直觀相機(jī)控制的2D視圖窗格完整的交互式攝像機(jī)控制(平移,多莉,翻滾)互動(dòng)焦距實(shí)時(shí)景深交互式色調(diào)映射和白平衡7、對(duì)導(dǎo)入的幾何進(jìn)行幾何運(yùn)算直接在Unicorn Render中進(jìn)行幾何編輯通常,由于開(kāi)發(fā)了所有功能并且所有實(shí)體均以其原始格式進(jìn)行管理,而不會(huì)對(duì)幾何體造成任何損失或損壞,因此直接從建模方面更易于管理,修復(fù)或簡(jiǎn)單地調(diào)整一個(gè)模型的幾何體。隨著功能的完整面板,UNICORN允許做任何選擇的幾何形狀的主要行動(dòng)。這是可能的:統(tǒng)一選擇網(wǎng)格重新計(jì)算法線并進(jìn)行不同的平滑設(shè)置顯示或隱藏任何選定的幾何在導(dǎo)入時(shí)或在選定的幾何體(或一組網(wǎng)格)上定義平滑刪除幾何重新計(jì)算幾何的紋理坐標(biāo)移動(dòng)幾何旋轉(zhuǎn)幾何比例尺幾何和更多…8、精確的人造光人造燈隨時(shí)可用:Unicorn Render完全支持IES文件,并且已經(jīng)有數(shù)百個(gè)由制造商開(kāi)發(fā)的可供使用的IES文件。容易放置:多虧了其2D視圖控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。輕松旋轉(zhuǎn),縮放,定義目標(biāo)從未如此簡(jiǎn)單。人造燈類(lèi)型:點(diǎn)光源,點(diǎn)光源,遠(yuǎn)光源,矩形區(qū)域,圓形區(qū)域,所有光源類(lèi)型可以是簡(jiǎn)單光源或IES(測(cè)光光源)任何圖像都可以變成光:任何表面幾何形狀均可用于放置圖像并用作光,結(jié)果光將是控制面板中指示的彩色像素和功率群組管理:創(chuàng)建組以存儲(chǔ)添加到模型中的光源,然后單擊一下即可增加整個(gè)光源組的強(qiáng)度。9、動(dòng)畫(huà)片相機(jī),軌道,縮放,移動(dòng),景深,聚焦,橫滾(飛行模擬),SKY/HDRI模擬,夜間,白天,小時(shí)動(dòng)態(tài)模擬,不同氣候階段。背景,更改顏色,圖像,3D HDRI人造燈,進(jìn)行不同的照明模擬并為其制作動(dòng)畫(huà)以秒為單位的時(shí)間線易于管理和組織以制作專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)輕松效果可將任何過(guò)渡分配給動(dòng)畫(huà)中的任何參數(shù)AVI,MPG,MP4,F(xiàn)VL視頻格式多幀速率范圍5-30也可以部分替換已經(jīng)制作的視頻3D VIDEO動(dòng)畫(huà),支持3D智能電視360°全景視頻,您可以制作360°視頻,并且在播放視頻時(shí),可以通過(guò)Youtube支持的智能手機(jī),平板電腦和VR遮陽(yáng)板環(huán)顧四周。10、多種輸出圖像格式3D導(dǎo)入:與所有受支持的SketchUp格式的導(dǎo)入兼容性3D導(dǎo)出:導(dǎo)出與所有受支持的SketchUp格式的兼容性圖片:支持的圖像文件格式位圖.bmpJPEG格式.jpeg,.jpg便攜式網(wǎng)絡(luò)圖形.png標(biāo)記圖像文件格式.tiffHDRI高動(dòng)態(tài)范圍圖像:支持的HDRI文件格式輻射RGBE.hdrOpenEXR.exr視頻:音視頻交錯(cuò).avi電影專(zhuān)家組.mpg電影專(zhuān)家組.mp4Flash影片.fvl虛擬現(xiàn)實(shí):JPG 360°(支持FaceBook)蒂芙360°(支持FaceBook)AVI 360°(準(zhǔn)備YouTube)MPG 360°(準(zhǔn)備YouTube)MP4 360°(準(zhǔn)備YouTube)FLV 360°(準(zhǔn)備YouTube)1、雙擊UnicornRenderV2_last.exe運(yùn)行安裝,勾選接受許可證協(xié)議選項(xiàng),選擇軟件安裝路徑,安裝即可2、安裝完成,不要啟動(dòng)程序,將替換文件夾中的SpaceTechRender.dll、BladeRenderNC.dll復(fù)制到安裝目錄bin文件夾中,默認(rèn)C:Program FilesUnicorn Render V2Bin、防火墻阻止UnicornRender.exe聯(lián)網(wǎng)
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