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軟件介紹
是一款非常優(yōu)秀的電腦3D渲染動畫軟件。該軟件為用戶帶來了可視化創(chuàng)建流程,不僅節(jié)省了金錢,也縮短了時間成本的投入。新的版本中改進(jìn)的焦散用于更逼真的材質(zhì)和照明得到更好的效果。導(dǎo)入后不顯示“歡迎窗口”如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導(dǎo)入將DWG OpenDesign庫更新為2021.4使FBX從baseColor紋理導(dǎo)入尊重Alpha重寫“移動”工具以使其更通用重寫“移動”工具以使其更通用移動工具現(xiàn)在僅在實時視圖或幾何視圖中處于活動狀態(tài)移動工具現(xiàn)在應(yīng)該更精確地跟隨鼠標(biāo)允許圍繞組原點旋轉(zhuǎn)添加了“始終處于活動狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項已更改默認(rèn)選擇:“在導(dǎo)出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點。導(dǎo)出并突出顯示錯誤?” STL導(dǎo)出中的對話框減少移動區(qū)域時的閃爍添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告添加了有關(guān)嘗試渲染圖層和降噪的警告取消???關(guān)閉??康男〔考r,使實時窗口擴(kuò)展使所有曲線面板的縮放速度相同將“尊重動畫順序”從“首選項”移動到“動畫設(shè)置”在顯示未找到紋理的對話框中添加“刪除紋理”警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細(xì)信息”選項(如果適用)在settings.xml中添加設(shè)置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。1、即時查看效果可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動畫的每一個變化都能立即看到。2、聚焦于設(shè)計,而非軟件學(xué)習(xí)和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實現(xiàn)非常逼真的效果。3、更快速地創(chuàng)建視覺效果適用于Windows和Mac系統(tǒng),運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現(xiàn)線性擴(kuò)展。4、讓作品更真實KeyShot 10材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。5、高級照明該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建準(zhǔn)確的照明或復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。6、更早地呈現(xiàn)想法 該軟件集成整個產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動工作流程。修復(fù)了鎖定鏈接的攝像機(jī)動畫不會鎖定原始動畫的問題渲染區(qū)域不受動畫預(yù)覽的尊重具有自定義緩動曲線的顏色淡入動畫不起作用將圖釘文件夾移動到包含其自身的文件夾中
會導(dǎo)致鍵盤崩潰修復(fù)了無法導(dǎo)出具有多個部分的場景的glb導(dǎo)出具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機(jī)顯示無降噪幀在GPU模式下預(yù)覽時,大多數(shù)材質(zhì)節(jié)點都會使GPU崩潰在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時PC崩潰在GPU模式下采樣不再乘以16后的實時視圖暫停IES光軸表在GPU模式下無響應(yīng)修復(fù)了在GPU模式下禁用應(yīng)用于幾何體的正面和背面時崩潰的問題。修復(fù)了在關(guān)閉了“應(yīng)用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場景中啟動GPU模式時出現(xiàn)的錯誤禁用GPU效果會導(dǎo)致屏幕嚴(yán)重撕裂在啟用GPU模式的情況下打開場景時發(fā)生CUDA錯誤散射介質(zhì)對于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度在GPU模式下看不到散射介質(zhì)內(nèi)部的區(qū)域光GPU上VDB散布中等體積的工件修復(fù)了在GPU上拆分渲染大型圖像時背板錯誤的問題修復(fù)了啟用降噪器會使實時視圖變黑的問題修復(fù)了在GPU模式下不遵守凹凸增加權(quán)重紋理的問題固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用英特爾Denoiser不會影響圖像的透明部分修復(fù)了導(dǎo)入Bip文件會更改長寬比的問題通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個模型集KEYS-11597:更新不適用于KS重復(fù)項使用標(biāo)簽時,matcap無法正確禁用在帶有背板的場景中更改CPU使用率會刷新實時視圖將動畫添加到本地隊列時,format會顯示圖像類型而不是動畫類型。修復(fù)了渲染對話框“配置”選項卡中的調(diào)整分辨率無法調(diào)整區(qū)域大小的問題。在內(nèi)部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設(shè)置物體會在透明材料后面變黑修復(fù)了“頂級”標(biāo)準(zhǔn)視圖的渲染工件現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時會顯示一個“完成”進(jìn)度條。使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。使用視頻地圖紋理時提高ksp文件的保存速度現(xiàn)在,“保存活動模型集”將在保存時減小文件大小。固定的模型集無法在UI中重新排列移動工具不跟隨使用分割對象曲面工具制作的NURBS對象在UV展開工具中設(shè)置接縫后清除KeyShot時會崩潰某些圖標(biāo)的固定大小在地面模式下時,前進(jìn)和后退方向在漫游模式下不再反轉(zhuǎn)記住關(guān)閉并還原狀態(tài)時是否打開了“材料模板”對話框。修復(fù)了帶有動畫的XR會渲染其他幀的問題XR預(yù)覽未正確遵守樣本計數(shù)現(xiàn)在可以在XR中使用動畫幀,而不會影響垂直幀把對應(yīng)的補(bǔ)丁放入到軟件中,重啟軟件即可。
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