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軟件介紹
是一款非常優(yōu)秀的電腦3D渲染動(dòng)畫軟件。該軟件為用戶帶來了可視化創(chuàng)建流程,不僅節(jié)省了金錢,也縮短了時(shí)間成本的投入。新的版本中改進(jìn)的焦散用于更逼真的材質(zhì)和照明得到更好的效果。導(dǎo)入后不顯示“歡迎窗口”如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導(dǎo)入將DWG OpenDesign庫更新為2021.4使FBX從baseColor紋理導(dǎo)入尊重Alpha重寫“移動(dòng)”工具以使其更通用重寫“移動(dòng)”工具以使其更通用移動(dòng)工具現(xiàn)在僅在實(shí)時(shí)視圖或幾何視圖中處于活動(dòng)狀態(tài)移動(dòng)工具現(xiàn)在應(yīng)該更精確地跟隨鼠標(biāo)允許圍繞組原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)添加了“始終處于活動(dòng)狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項(xiàng)已更改默認(rèn)選擇:“在導(dǎo)出過程中檢測(cè)到非歧管邊緣或頂點(diǎn)。導(dǎo)出并突出顯示錯(cuò)誤?” STL導(dǎo)出中的對(duì)話框減少移動(dòng)區(qū)域時(shí)的閃爍添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告添加了有關(guān)嘗試渲染圖層和降噪的警告取消???關(guān)閉??康男〔考r(shí),使實(shí)時(shí)窗口擴(kuò)展使所有曲線面板的縮放速度相同將“尊重動(dòng)畫順序”從“首選項(xiàng)”移動(dòng)到“動(dòng)畫設(shè)置”在顯示未找到紋理的對(duì)話框中添加“刪除紋理”警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細(xì)信息”選項(xiàng)(如果適用)在settings.xml中添加設(shè)置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。1、即時(shí)查看效果可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。2、聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件學(xué)習(xí)和使用起來非常簡(jiǎn)單,通過簡(jiǎn)單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級(jí)功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。3、更快速地創(chuàng)建視覺效果適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。4、讓作品更真實(shí)KeyShot 10材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。5、高級(jí)照明該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級(jí)照明功能,為簡(jiǎn)單的影棚拍攝創(chuàng)建準(zhǔn)確的照明或復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。6、更早地呈現(xiàn)想法 該軟件集成整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。修復(fù)了鎖定鏈接的攝像機(jī)動(dòng)畫不會(huì)鎖定原始動(dòng)畫的問題渲染區(qū)域不受動(dòng)畫預(yù)覽的尊重具有自定義緩動(dòng)曲線的顏色淡入動(dòng)畫不起作用將圖釘文件夾移動(dòng)到包含其自身的文件夾中
會(huì)導(dǎo)致鍵盤崩潰修復(fù)了無法導(dǎo)出具有多個(gè)部分的場(chǎng)景的glb導(dǎo)出具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機(jī)顯示無降噪幀在GPU模式下預(yù)覽時(shí),大多數(shù)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)都會(huì)使GPU崩潰在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時(shí)PC崩潰在GPU模式下采樣不再乘以16后的實(shí)時(shí)視圖暫停IES光軸表在GPU模式下無響應(yīng)修復(fù)了在GPU模式下禁用應(yīng)用于幾何體的正面和背面時(shí)崩潰的問題。修復(fù)了在關(guān)閉了“應(yīng)用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場(chǎng)景中啟動(dòng)GPU模式時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤禁用GPU效果會(huì)導(dǎo)致屏幕嚴(yán)重撕裂在啟用GPU模式的情況下打開場(chǎng)景時(shí)發(fā)生CUDA錯(cuò)誤散射介質(zhì)對(duì)于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度在GPU模式下看不到散射介質(zhì)內(nèi)部的區(qū)域光GPU上VDB散布中等體積的工件修復(fù)了在GPU上拆分渲染大型圖像時(shí)背板錯(cuò)誤的問題修復(fù)了啟用降噪器會(huì)使實(shí)時(shí)視圖變黑的問題修復(fù)了在GPU模式下不遵守凹凸增加權(quán)重紋理的問題固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用英特爾Denoiser不會(huì)影響圖像的透明部分修復(fù)了導(dǎo)入Bip文件會(huì)更改長(zhǎng)寬比的問題通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場(chǎng)景樹中擁有多個(gè)模型集KEYS-11597:更新不適用于KS重復(fù)項(xiàng)使用標(biāo)簽時(shí),matcap無法正確禁用在帶有背板的場(chǎng)景中更改CPU使用率會(huì)刷新實(shí)時(shí)視圖將動(dòng)畫添加到本地隊(duì)列時(shí),format會(huì)顯示圖像類型而不是動(dòng)畫類型。修復(fù)了渲染對(duì)話框“配置”選項(xiàng)卡中的調(diào)整分辨率無法調(diào)整區(qū)域大小的問題。在內(nèi)部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設(shè)置物體會(huì)在透明材料后面變黑修復(fù)了“頂級(jí)”標(biāo)準(zhǔn)視圖的渲染工件現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時(shí)會(huì)顯示一個(gè)“完成”進(jìn)度條。使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。使用視頻地圖紋理時(shí)提高ksp文件的保存速度現(xiàn)在,“保存活動(dòng)模型集”將在保存時(shí)減小文件大小。固定的模型集無法在UI中重新排列移動(dòng)工具不跟隨使用分割對(duì)象曲面工具制作的NURBS對(duì)象在UV展開工具中設(shè)置接縫后清除KeyShot時(shí)會(huì)崩潰某些圖標(biāo)的固定大小在地面模式下時(shí),前進(jìn)和后退方向在漫游模式下不再反轉(zhuǎn)記住關(guān)閉并還原狀態(tài)時(shí)是否打開了“材料模板”對(duì)話框。修復(fù)了帶有動(dòng)畫的XR會(huì)渲染其他幀的問題XR預(yù)覽未正確遵守樣本計(jì)數(shù)現(xiàn)在可以在XR中使用動(dòng)畫幀,而不會(huì)影響垂直幀把對(duì)應(yīng)的補(bǔ)丁放入到軟件中,重啟軟件即可。
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