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軟件介紹
是一款非常好用的渲染器。它提供動(dòng)力的新場(chǎng)景圖形立即在城市街道上移動(dòng)高聚物體,并且縮短了場(chǎng)景加載時(shí)間并擴(kuò)展了你現(xiàn)在可以做的事情,完全支持核心幾何和場(chǎng)景數(shù)據(jù),軟件以近乎即時(shí)的速度即時(shí)消除場(chǎng)景,此版本經(jīng)過(guò)漢化破解,永久免費(fèi)使用。1、AI燈光,隨著Octane的AILight的推出,可以看到燈光采樣方面的重大改進(jìn),特別是在具有多個(gè)局部分布燈光的場(chǎng)景中。作為一個(gè)學(xué)習(xí)系統(tǒng),AILight可以提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時(shí),AILight會(huì)變得更好,因?yàn)樗鼤?huì)了解到其他燈光變得更加重要,因?yàn)橐恍┫袼夭辉俦徊蓸印?、AI場(chǎng)景,Octane中的AI場(chǎng)景為您帶來(lái)了更快的場(chǎng)景加載時(shí)間,并大幅提升了視C4D之家是學(xué)習(xí)cinema4d最好的資源網(wǎng)站互性。即使在有數(shù)百萬(wàn)個(gè)三角形的場(chǎng)景中,您也可以實(shí)時(shí)定位和修改幾何圖形。在移動(dòng)時(shí)間滑塊時(shí),具有恒定拓?fù)涞捻旤c(diǎn)動(dòng)畫(huà),會(huì)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)更新。在大視場(chǎng)中使用小工具也是實(shí)時(shí)的。3、AIDenoiser,備受期待的SpectralAIDenoiser(光譜AI降噪)可讓您在一小部分時(shí)間內(nèi)無(wú)噪點(diǎn)。您可以在CameraImager設(shè)置中找到啟用它的設(shè)置。4、脫離核心幾何,Octane現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU。5、可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個(gè)滑塊。系統(tǒng)RAM使用限制,允許您限制Octane使用多少內(nèi)存幾何圖形和紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。幾何數(shù)據(jù)GPURAM使用限制允許您指定要為幾何體使用多少GPUVRAM的限制,并且在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制。這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對(duì)幾何體的級(jí)別。6、授權(quán)種類更改,這次大幅度修改了原來(lái)的永久授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費(fèi)的,不再收取升級(jí)費(fèi)用(看來(lái)還是很人性化了),授權(quán)也有很大變化。宣布推出一款新的免費(fèi)套餐(獨(dú)立版本),即使在商業(yè)工作中也可以免費(fèi)使用多達(dá)2個(gè)GPU內(nèi)核的Octane。租賃許可證從每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20個(gè)GPU核心,每個(gè)月額外支付10美元的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。1、體積渲染OctaneRender支持呈現(xiàn)不同密度的云,煙,霧和火等顆粒物質(zhì),并引入獨(dú)特的本地原始類型,用于渲染逼真的天然和有機(jī)材料所需的令人難以置信的細(xì)微表面位移體積和表面。2、深度像素渲染OctaneRender增加了深度像素渲染支持,以及通過(guò)OctaneRender為NUKE插件實(shí)時(shí)連接DCC和合成應(yīng)用程序。3、OSLOctan
e支持OpenShadingLanguage,使藝術(shù)家可以創(chuàng)建自己的著色器,并將來(lái)自其他軟件的自定義著色器直接帶入Octane項(xiàng)目。4、活紋理烘烤OctaneRender支持全局照明,球面諧波和8D光場(chǎng)的無(wú)偏GPU紋理烘焙(UV或體積)。5、速度利用GPU的強(qiáng)大功能,Octane能夠以比基于CPU的無(wú)偏置渲染引擎快10倍至50倍的速度渲染最終質(zhì)量的圖像。這意味著,在您的工作流程中不再需要“起來(lái),等待”。6、互動(dòng)Octane的屏幕視口是最終的渲染。屏幕上的任何更改都會(huì)立即在屏幕上更新,讓您可以調(diào)整任何設(shè)置并立即查看結(jié)果。7、質(zhì)量Octane不僅在單個(gè)GPU上提供令人難以置信的速度,而且在不影響質(zhì)量的情況下也能如此。讓自己擺脫冗長(zhǎng)的等待時(shí)間,并以極端分辨率渲染圖像。8、靈活性O(shè)ctane不受任何單一建模包的約束,并支持超過(guò)21個(gè)插件。無(wú)論您的工作流程如何,我們可能都有一個(gè)插件。想要在不同的建模工具之間切換?我們也支持我們的通用交換格式,.ORBX。9、物料辛烷支持次表面光散射(SSS),復(fù)雜的IOR,色散和吸收,以創(chuàng)造行業(yè)內(nèi)一些最佳材料。使用節(jié)點(diǎn)編輯器從程序紋理創(chuàng)建復(fù)雜材料,或者快速?gòu)奈覀兊腛ctaneLive材料數(shù)據(jù)庫(kù)中提取材料。除OSL外,辛烷還支持金屬和香椿著色器。10、香椿著色只需一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用程序即可將逼真的辛烷值渲染轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)的,香椿色的場(chǎng)景。11、燈光辛烷支持HDRI,網(wǎng)格發(fā)射器,IES文件和太陽(yáng)/天空系統(tǒng)。旋轉(zhuǎn)HDRI文件以將其定位到場(chǎng)景中,或通過(guò)啟用材質(zhì)的發(fā)射屬性將任何物體變成網(wǎng)狀燈。Octane允許您操縱場(chǎng)景中的照明,但是您可以選擇1、基于物理/光譜傳輸2、無(wú)偏和直接照明/環(huán)境光遮擋3、自定義采樣算法(CustomMLT-likeimplementation)4、多GPU支持5、幾何實(shí)例6、渲染通行證7、對(duì)象可視性(陰影投射/相機(jī)可視性開(kāi)/關(guān))8、位移映射9、對(duì)象運(yùn)動(dòng)模糊10、頭發(fā)/毛皮原始材料11、OpenSubDiv曲面12、區(qū)域渲染13、網(wǎng)絡(luò)渲染14、HDRI+Sun環(huán)境15、打包成.ORBX文件(存檔所有場(chǎng)景數(shù)據(jù)/資源)16、通過(guò)Alembic格式的動(dòng)畫(huà)支持17、暫停/恢復(fù)渲染18、內(nèi)置螢火蟲(chóng)移除工具19、信息通道內(nèi)核模式20、立體聲模式21、后處理設(shè)置22、外核紋理支持23、集成KernalTile和采樣控制選項(xiàng)24、體積渲染25、紋理動(dòng)畫(huà)支持26、紋理烘烤系統(tǒng)27、深度圖像渲染28、導(dǎo)出到Octane渲染云選項(xiàng)29、Photoshop合成擴(kuò)展
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