我能獲得什么?
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
1.1 全球數(shù)字藝術(shù)家作品賞析未學(xué)習(xí)
713人學(xué)習(xí)
1.2 zbrush在電影和游戲行業(yè)的運(yùn)用未學(xué)習(xí)
758人學(xué)習(xí)
1.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示與體驗(yàn)未學(xué)習(xí)
852人學(xué)習(xí)
1.4 2brush 4.0初體驗(yàn):概念怪獸頭部雕刻全解析未學(xué)習(xí)
779人學(xué)習(xí)
1.5 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
1178人學(xué)習(xí)
2.1 全球二維藝術(shù)家作品賞析未學(xué)習(xí)
709人學(xué)習(xí)
2.2 輔助硬件設(shè)備及工具介紹未學(xué)習(xí)
774人學(xué)習(xí)
2.3 通過(guò)三維模型實(shí)現(xiàn)其概念設(shè)定:科學(xué)怪人未學(xué)習(xí)
722人學(xué)習(xí)
2.4 設(shè)定完稿綜合實(shí)例:生化人未學(xué)習(xí)
786人學(xué)習(xí)
2.5 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
765人學(xué)習(xí)
3.1 了解軟體動(dòng)物特征并搜集相關(guān)資料未學(xué)習(xí)
740人學(xué)習(xí)
3.2 在3ds max中根據(jù)概念設(shè)定圖構(gòu)建低模未學(xué)習(xí)
892人學(xué)習(xí)
3.3 使用相應(yīng)軟件實(shí)現(xiàn)模型uv的分配未學(xué)習(xí)
790人學(xué)習(xí)
3.4 在zbrush 4.0中對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫未學(xué)習(xí)
761人學(xué)習(xí)
.5 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
789人學(xué)習(xí)
4.1 搜集資料和完成設(shè)定的需求未學(xué)習(xí)
1230人學(xué)習(xí)
4.2 在3dsmax中根據(jù)概念設(shè)定圖構(gòu)建低模未學(xué)習(xí)
765人學(xué)習(xí)
4.3 在zbrush中細(xì)致雕刻肉體部分未學(xué)習(xí)
704人學(xué)習(xí)
4.4 在zbrush中細(xì)致雕刻衣著部分未學(xué)習(xí)
838人學(xué)習(xí)
4.5 細(xì)致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增機(jī)械筆刷詳解未學(xué)習(xí)
732人學(xué)習(xí)
4.6 渲染輸出圖片文件未學(xué)習(xí)
841人學(xué)習(xí)
4.7 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
1218人學(xué)習(xí)
5.1 搜集相關(guān)素材未學(xué)習(xí)
745人學(xué)習(xí)
5.2 創(chuàng)建臉部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧未學(xué)習(xí)
692人學(xué)習(xí)
5.3 在zbrush中進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻未學(xué)習(xí)
885人學(xué)習(xí)
5.4 使用softimage xsi制作手部基礎(chǔ)模型未學(xué)習(xí)
950人學(xué)習(xí)
5.5 在zbrush對(duì)手部模型深入刻畫未學(xué)習(xí)
674人學(xué)習(xí)
5.6 對(duì)手部模型進(jìn)行紋理繪制:zbrush頂點(diǎn)著色技術(shù)解析未學(xué)習(xí)
1157人學(xué)習(xí)
5.7 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
744人學(xué)習(xí)
6.1 zbrush texture菜單欄詳解未學(xué)習(xí)
1139人學(xué)習(xí)
6.2 在zbrush中創(chuàng)建人物頭部法線貼圖未學(xué)習(xí)
695人學(xué)習(xí)
6.3 uvmap和texture map新功能展示未學(xué)習(xí)
840人學(xué)習(xí)
6.4 在3ds max禾qmaya中觀察法線效果未學(xué)習(xí)
750人學(xué)習(xí)
6.5 制作次世代老人衣服未學(xué)習(xí)
708人學(xué)習(xí)
6.6 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
714人學(xué)習(xí)
7.1 subtool master插件詳解未學(xué)習(xí)
683人學(xué)習(xí)
7.2 decimation master減面插件詳解未學(xué)習(xí)
651人學(xué)習(xí)
7.3 zmapper插件詳解未學(xué)習(xí)
747人學(xué)習(xí)
7.4 normal&cavity map插件詳解未學(xué)習(xí)
695人學(xué)習(xí)
7.5 uv master插件詳解未學(xué)習(xí)
738人學(xué)習(xí)
7.6 zapplink v4插件詳解未學(xué)習(xí)
741人學(xué)習(xí)
7.7 adjust插件詳解未學(xué)習(xí)
713人學(xué)習(xí)
7.8 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
727人學(xué)習(xí)
8.1 參考素材搜集整理及概念手稿設(shè)定未學(xué)習(xí)
675人學(xué)習(xí)
8.2 在3dsmax中構(gòu)建角色身體部分基礎(chǔ)模型未學(xué)習(xí)
654人學(xué)習(xí)
8.3 在3dsmax中建立角色裝備模型未學(xué)習(xí)
661人學(xué)習(xí)
8.4 zbrush雕刻軟件豐富細(xì)節(jié)未學(xué)習(xí)
716人學(xué)習(xí)
8.5 在zbrush中生成模型渲染通道圖未學(xué)習(xí)
701人學(xué)習(xí)
8.6 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
753人學(xué)習(xí)
9.1 將模型進(jìn)行重新拓?fù)浼皍v的合理分配未學(xué)習(xí)
1010人學(xué)習(xí)
9.2 創(chuàng)建輔助紋理未學(xué)習(xí)
699人學(xué)習(xí)
9.3 使用zbrush配合photoshop對(duì)貼圖紋理進(jìn)行藝術(shù)加工未學(xué)習(xí)
696人學(xué)習(xí)
9.4 在3dsmax中渲染輸出圖片未學(xué)習(xí)
653人學(xué)習(xí)
9.5 photoshop后期處理及優(yōu)化未學(xué)習(xí)
680人學(xué)習(xí)
9.6 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
661人學(xué)習(xí)
10.1 zbrushrender面板介紹未學(xué)習(xí)
722人學(xué)習(xí)
10.2 zbrushlight面板詳解未學(xué)習(xí)
682人學(xué)習(xí)
10.3 手部高模渲染:zbrush默認(rèn)渲染過(guò)程詳解未學(xué)習(xí)
635人學(xué)習(xí)
10.4 vray渲染手部高模詳解未學(xué)習(xí)
641人學(xué)習(xí)
10.5 mentalray渲染手部高模詳解未學(xué)習(xí)
668人學(xué)習(xí)
10.6 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
705人學(xué)習(xí)
11.1 materiai面板詳解未學(xué)習(xí)
955人學(xué)習(xí)
11.2 8 monkeys高級(jí)引擎安裝方法介紹未學(xué)習(xí)
959人學(xué)習(xí)
11.3 本章小結(jié)未學(xué)習(xí)
644人學(xué)習(xí)