我能獲得什么?
ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
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1.4 2brush 4.0初體驗:概念怪獸頭部雕刻全解析未學習
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2.3 通過三維模型實現(xiàn)其概念設定:科學怪人未學習
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3.2 在3ds max中根據(jù)概念設定圖構(gòu)建低模未學習
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3.4 在zbrush 4.0中對模型進行細節(jié)刻畫未學習
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.5 本章小結(jié)未學習
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4.2 在3dsmax中根據(jù)概念設定圖構(gòu)建低模未學習
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4.5 細致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增機械筆刷詳解未學習
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4.6 渲染輸出圖片文件未學習
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5.4 使用softimage xsi制作手部基礎(chǔ)模型未學習
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5.6 對手部模型進行紋理繪制:zbrush頂點著色技術(shù)解析未學習
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6.2 在zbrush中創(chuàng)建人物頭部法線貼圖未學習
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7.2 decimation master減面插件詳解未學習
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8.2 在3dsmax中構(gòu)建角色身體部分基礎(chǔ)模型未學習
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9.3 使用zbrush配合photoshop對貼圖紋理進行藝術(shù)加工未學習
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