Unity 3D腳本編程與游戲開(kāi)發(fā)連載中

Unity 3D腳本編程與游戲開(kāi)發(fā)

受眾人群:

學(xué)習(xí)次數(shù) 32518主課程數(shù)量 45節(jié)素材數(shù)量 0件

  • 第1章

    Unity腳本概覽
  • 第2章 Unity基本概念與腳本編程章

  • 第3章 物理系統(tǒng)章

  • 第4章 游戲開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)章

  • 第5章 腳本與UI系統(tǒng)章

  • 第6章 腳本與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)章

  • 第7章 腳本與特效章

  • 第8章 腳本與音頻章

  • 第9章 腳本與資源管理章

  • 第10章 數(shù)據(jù)的保存與加載章

  • 第11章 腳本與游戲AI章

  • 第12章 綜合實(shí)例——秘密敢死隊(duì)章

  • 第13章 進(jìn)階編程技術(shù)章

我能獲得什么?

Unity 3D腳本編程與游戲開(kāi)發(fā)

第1章  Unity腳本概覽
第2章 Unity基本概念與腳本編程章 
第3章 物理系統(tǒng)章 
第4章 游戲開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)章 
第5章 腳本與UI系統(tǒng)章 
第6章 腳本與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)章 
第7章 腳本與特效章 
第8章 腳本與音頻章 
第9章 腳本與資源管理章 
第10章 數(shù)據(jù)的保存與加載章 
第11章 腳本與游戲AI章 
第12章 綜合實(shí)例——秘密敢死隊(duì)章 
第13章 進(jìn)階編程技術(shù)章 
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