1.1 用粒子碰撞分裂模擬水花未學(xué)習(xí)
968人學(xué)習(xí)
1.2 用粒子替換水珠與水面碰撞產(chǎn)生漣漪未學(xué)習(xí)
927人學(xué)習(xí)
1.3 流水表面的創(chuàng)建未學(xué)習(xí)
908人學(xué)習(xí)
1.4 流體數(shù)據(jù)緩存到硬盤未學(xué)習(xí)
906人學(xué)習(xí)
1.5 攝影機(jī)燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)未學(xué)習(xí)
916人學(xué)習(xí)
1.6 Mantra渲染器設(shè)置未學(xué)習(xí)
848人學(xué)習(xí)
2.1 文字模型未學(xué)習(xí)
911人學(xué)習(xí)
2.2 曲線流體的建立未學(xué)習(xí)
847人學(xué)習(xí)
2.3 數(shù)字資產(chǎn)定制未學(xué)習(xí)
935人學(xué)習(xí)
2.4 燈光材質(zhì)與渲染未學(xué)習(xí)
848人學(xué)習(xí)
2.5 deth-z深度通道的渲染方法未學(xué)習(xí)
992人學(xué)習(xí)
2.6 粒子吸附未學(xué)習(xí)
930人學(xué)習(xí)
3.1 advect節(jié)點實現(xiàn)煙霧驅(qū)動粒子未學(xué)習(xí)
939人學(xué)習(xí)
3.2 煙霧澡波的調(diào)試未學(xué)習(xí)
854人學(xué)習(xí)
3.3 粒子隨生命周期逐漸透明的四種方法未學(xué)習(xí)
935人學(xué)習(xí)
3.4 Mantra渲染粒子運動模糊未學(xué)習(xí)
880人學(xué)習(xí)
4.1 燈光攝影機(jī)反光板在場景中的布置未學(xué)習(xí)
940人學(xué)習(xí)
4.2 Mantra物理渲染引擎的設(shè)置未學(xué)習(xí)
969人學(xué)習(xí)
4.3 使用mantrasurface材質(zhì)調(diào)節(jié)sss玉石質(zhì)感未學(xué)習(xí)
881人學(xué)習(xí)
5.1 提取鯉魚與水面接觸面未學(xué)習(xí)
870人學(xué)習(xí)
5.2 法線方向的控制未學(xué)習(xí)
871人學(xué)習(xí)
5.3 飛濺粒子生成水花表面未學(xué)習(xí)
891人學(xué)習(xí)
5.4 水面漣漪未學(xué)習(xí)
1026人學(xué)習(xí)
5.5 二次漣漪未學(xué)習(xí)
913人學(xué)習(xí)
5.6 水底氣泡未學(xué)習(xí)
916人學(xué)習(xí)
5.7 荷葉隨水面起伏未學(xué)習(xí)
961人學(xué)習(xí)
6.1 云海的表現(xiàn)方法未學(xué)習(xí)
888人學(xué)習(xí)
6.2 云馬的表現(xiàn)方未學(xué)習(xí)
916人學(xué)習(xí)
6.3 云彩數(shù)字資產(chǎn)的建立未學(xué)習(xí)
952人學(xué)習(xí)
6.4 山體的建立方法未學(xué)習(xí)
963人學(xué)習(xí)
6.5 使用數(shù)字資產(chǎn)調(diào)節(jié)山體云霧未學(xué)習(xí)
903人學(xué)習(xí)
6.6 燈光材質(zhì)與渲染未學(xué)習(xí)
856人學(xué)習(xí)