1.1 用粒子碰撞分裂模擬水花未學(xué)習(xí)
1051人學(xué)習(xí)
1.2 用粒子替換水珠與水面碰撞產(chǎn)生漣漪未學(xué)習(xí)
1010人學(xué)習(xí)
1.3 流水表面的創(chuàng)建未學(xué)習(xí)
983人學(xué)習(xí)
1.4 流體數(shù)據(jù)緩存到硬盤未學(xué)習(xí)
985人學(xué)習(xí)
1.5 攝影機(jī)燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)未學(xué)習(xí)
1009人學(xué)習(xí)
1.6 Mantra渲染器設(shè)置未學(xué)習(xí)
951人學(xué)習(xí)
2.1 文字模型未學(xué)習(xí)
995人學(xué)習(xí)
2.2 曲線流體的建立未學(xué)習(xí)
915人學(xué)習(xí)
2.3 數(shù)字資產(chǎn)定制未學(xué)習(xí)
1006人學(xué)習(xí)
2.4 燈光材質(zhì)與渲染未學(xué)習(xí)
925人學(xué)習(xí)
2.5 deth-z深度通道的渲染方法未學(xué)習(xí)
1080人學(xué)習(xí)
2.6 粒子吸附未學(xué)習(xí)
1016人學(xué)習(xí)
3.1 advect節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)煙霧驅(qū)動(dòng)粒子未學(xué)習(xí)
1018人學(xué)習(xí)
3.2 煙霧澡波的調(diào)試未學(xué)習(xí)
938人學(xué)習(xí)
3.3 粒子隨生命周期逐漸透明的四種方法未學(xué)習(xí)
1018人學(xué)習(xí)
3.4 Mantra渲染粒子運(yùn)動(dòng)模糊未學(xué)習(xí)
937人學(xué)習(xí)
4.1 燈光攝影機(jī)反光板在場(chǎng)景中的布置未學(xué)習(xí)
1001人學(xué)習(xí)
4.2 Mantra物理渲染引擎的設(shè)置未學(xué)習(xí)
1032人學(xué)習(xí)
4.3 使用mantrasurface材質(zhì)調(diào)節(jié)sss玉石質(zhì)感未學(xué)習(xí)
942人學(xué)習(xí)
5.1 提取鯉魚與水面接觸面未學(xué)習(xí)
922人學(xué)習(xí)
5.2 法線方向的控制未學(xué)習(xí)
936人學(xué)習(xí)
5.3 飛濺粒子生成水花表面未學(xué)習(xí)
950人學(xué)習(xí)
5.4 水面漣漪未學(xué)習(xí)
1084人學(xué)習(xí)
5.5 二次漣漪未學(xué)習(xí)
978人學(xué)習(xí)
5.6 水底氣泡未學(xué)習(xí)
976人學(xué)習(xí)
5.7 荷葉隨水面起伏未學(xué)習(xí)
1021人學(xué)習(xí)
6.1 云海的表現(xiàn)方法未學(xué)習(xí)
955人學(xué)習(xí)
6.2 云馬的表現(xiàn)方未學(xué)習(xí)
967人學(xué)習(xí)
6.3 云彩數(shù)字資產(chǎn)的建立未學(xué)習(xí)
1020人學(xué)習(xí)
6.4 山體的建立方法未學(xué)習(xí)
1021人學(xué)習(xí)
6.5 使用數(shù)字資產(chǎn)調(diào)節(jié)山體云霧未學(xué)習(xí)
967人學(xué)習(xí)
6.6 燈光材質(zhì)與渲染未學(xué)習(xí)
907人學(xué)習(xí)